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楼主: Tony1989

ps2机能探讨

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发表于 2013-6-25 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
另外就算有特效全开一说,两台主机特效根本不同,比多边形有意思么?

比如古墓9 PC版开不开海飞丝帧率差一半,这时候你指着没有海飞丝的主机版说看起来比PC版更流畅耶,看来两者多边形差不多哦,PC也没好到哪里去哦,这个符合逻辑么?

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发表于 2013-6-25 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
所以PS3 360开始不再对比多边形了,浮点,带宽,容量大小才是影响机能的一大因素,还有就是构架,CPU频率 核心数。现在PS4 X1和PC一个构架,倒是可以进行三国机能大战了,都是X86构架,对比起来最直接。
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发表于 2013-6-25 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,直接比游戏画面才是最客观的,DC更清晰锐利没错,PS2多边形更多特效更多没错,两者贴图精度其实差不多少,大场景也都能多多少少做出来,这样就够了,非要比出个子丑寅卯来,还数出多边形来了,请问是怎么数出来的,有意义么?

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发表于 2013-6-25 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
DC版刀魂1和PS2版刀魂3可以对比一下,DC版干净,锐利,但特效少,PS2版比起DC版模糊但特效多,光影特效比DC版多得多。
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发表于 2013-6-25 11:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪子 于 2013-6-25 11:11 编辑

忽悠能忽悠死?那某些主机真是太造孽了~~

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发表于 2013-6-25 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
当年电软鼓吹DC还是有一定作用的,我就在DC宣布退市后的01年买了一台,便宜么,才800多,那时候PS2普遍在3500以上,而且DC也破解了,游戏虽然比PS少多了,但至少可以以低廉的价格享受接近于PS2的画面,也不算亏。

审判者

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发表于 2013-6-25 11:41  ·  美国 | 显示全部楼层
我现在特想买一台首发版的PS2,就是10000型的那款。

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发表于 2013-6-25 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2神机一台,你在上面花费越多的功夫,获得的收益越多,这玩意和ps3类似,是能拉开开发团队水平的东西。但是游戏开发商最不愿做的就是单一平台投入过多。

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发表于 2013-6-26 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS2是特定历史时期的产物,直到PS2发售的2000年,当时的RISC比CISC要先进,而PS2就属于前者。当然经过十几年的发展,CISC不仅追上了RISC而且至少现在从性能上是完全超越了。

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发表于 2013-6-26 17:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
黑煞的画面是咋实现的?
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