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楼主: 火锅

我个人感觉本作中顽皮狗进步最大的一点!(多少人和我同感)

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发表于 2013-6-18 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
这作 是我玩过 打击感最强的游戏。。。拳拳到肉。。重量感十足。。。。板砖 夸夸的。。。  另外 神秘海域 不是船长系列。。。神海1 的后缀名叫 德瑞克船长。 那个德瑞克是主角的祖先。。。很多人只是习惯或误以为就是主角 。。

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发表于 2013-6-18 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感就是不同材质之间碰撞的反应和力回馈  接触瞬间的顿卡节奏  以及受力方的反应 这些要做好都不容易  本作确实比神海做的好很多  
顽皮狗讲故事确实很拿手 对角色性格的刻画也非常细致入微 从细小的动作到台词和一些抉择都充分反映角色的灵魂 就是战斗节奏把握得还是不太好 很街机(敌人很机械 没感情 纯杂兵 AI逻辑简单 像街机过关一样一波波涌来  很让人出戏 感觉不是机器人就是敢死队)

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发表于 2013-6-18 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2013-6-18 12:42
这作 是我玩过 打击感最强的游戏。。。拳拳到肉。。重量感十足。。。。板砖 夸夸的。。。  另外 神秘海域 不 ...

一代德雷克自己也有艘小船啊  而且后面两部也没有“神秘海域”呢  所以称呼啥的 就让它随风去吧

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发表于 2013-6-18 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-6-18 12:43
打击感就是不同材质之间碰撞的反应和力回馈  接触瞬间的顿卡节奏  以及受力方的反应 这些要做好都不容易  本 ...

战斗节奏。。 有2种。。 一个是人类敌人 AI高一些 会有些组织性。而且会搜擦。   还有种就是丧尸。。。那些当然就是敢死队了。没有智商。就是靠蛮力和速度。。。   当然要说这作 我感觉唯一的一点缺点 就是 敌人有时候发现了NPC 像没看到似的。。不过这点也是目前游戏都处理不好的除非像一些游戏让NPC呆在一个点不走等你清理完所有敌人才能通行。不过要是这样就等于强制战斗了。不然就没法玩了。 希望LAST 2 能处理好一些。

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发表于 2013-6-18 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
我看见人立马 方块 方块 方块。。。。。。

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发表于 2013-6-18 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-6-18 13:01 编辑
295706683 发表于 2013-6-18 12:54
战斗节奏。。 有2种。。 一个是人类敌人 AI高一些 会有些组织性。而且会搜擦。   还有种就是丧尸。。。那 ...


丧尸就不说了 智商都没有AI单一很正常  
这里说人类 他们虽然会搜索 但很愚蠢 在完全劣势的情况下也不会撤退或者逃跑 感受不到他们的人性 有些游戏敌人会投降 有些会在你接近后切换掩体 有些会不愿意去黑暗或者危险的地方搜索主角 宁愿汇报说没看到 尤其在末日大家都一心求生的情况下 并未把敌人的求生欲望表现出来 他们都冷血无情 前仆后继 好像跟主角有深仇大恨誓要同归于尽
当然战争题材就不说了 士兵的素质不同 随时准备战死 神海里的也都是雇佣兵 也就不计较了
同伴AI的处理方式也有很多 不过既然都这么做了 说啥也没用了 也是希望能在以后的作品改进吧

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发表于 2013-6-18 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-6-18 13:00
丧尸就不说了 智商都没有AI单一很正常  
这里说人类 他们虽然会搜索 但很愚蠢 在完全劣势的情 ...

AI 就是AI  不可能有人类这么复杂的 感性思维。。。AI也是 目前游戏发展到现在画面越来越真实进化最少的一个短板。 目前还没有哪个游戏的AI做的像你说的那般。并不是顽皮狗的问题。而是整个游戏界所面临的的难题。 合金装备的AI 我就感觉更傻。游戏虽好。但都是近视眼。。

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发表于 2013-6-18 14:37  ·  云南 | 显示全部楼层
我觉得顽皮狗算是讲故事不错的了吧。。。那个杀戮地带。才叫做不会讲故事。剧情太老套,太无聊啊。

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发表于 2013-6-18 14:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
记得鬼武者系列的打击感吗?!~
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发表于 2013-6-18 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
AI确实不只是顽皮狗的问题,相比于图形学、GPU的繁荣,AI在学术界工业界都有瓶颈。这也是为什么网战、多人比重越来越大的原因,机器始终太傻,与人斗其乐无穷
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