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一玩就放不下手,顽皮狗实在是太会讲故事了!
顽皮狗做的游戏就是有种让人欲罢不能的感觉,优点,什么画面剧情啊那些都不说了
本作我个人感觉进步最大的就是打击感!枪的射击感明显比船长系列有进步!最明显进步的是拳头打人,包括用砖头,木棍那样的东西,完全是做到了拳拳到肉的感觉!比船长系列进步了不知道多少!(当年船长3号称拳头打人很优秀,结果一上手发现,,,,,完全没有感觉,比后期那什么睡狗都差的远!当时感觉顽皮狗的打击感就这样了)没有想到末日居然能进步如此大!完全是一线打击大作的感觉!我是一看见敌人就想冲上去打!
这样看至少船长4的打击感和射击感就不用太担心了.
.你要问我究竟什么是打击感,我也具体说不上来.比如大名鼎鼎的GTA系列,我玩过,那打人的感觉,完全是打空气!还有同样大名的三国无双系列(小学生最爱,反正当年包机厅玩无双的中小学生最多),那打击感,弹棉花!
前段时间吸引我玩了将近一个月的360老RPG游戏(失落的奥德塞),对 ,就是RPG类型,其中吸引我的一个原因就是打击感比较好,RPG做的好,一样很爽的打击感!(当然,最终我实在是坚持不住在 通关前删除了这个游戏),ACT做的差,照样弹棉花!
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