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楼主: 6645408

关于忍者龙剑传2里面的OT应用范围;以及其他小问题

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发表于 2013-6-16 13:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看看心得!!!!!!

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发表于 2013-6-16 13:48  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 bennyzero 于 2013-6-16 13:51 编辑
6645408 发表于 2013-6-16 13:05
嗯,我主要就是对ot系统以及判定不太清楚,以及非防御状态下的留魂熟练度问题
你说的“风驱靠近空中手里 ...


单纯的落地是跑不了X的,一些武器招式在腾空落地后是出于跑动状态,即只要按X就可以出跑X,最简单的例子就是龙剑的2级以上飞燕命中敌人后推住摇杆自由落地就是一个奔跑状态。留魂LZ还是仔细观看G大的那个视频加上自己在玩的途中积累的经验快速掌握不是很难,里面也有解说很直观。

落地奔跑Y,觉得实用不实用和玩家的个人操作习惯以及武器的跑Y实用性挂钩,比如爪子和双刀这种可以从断肢到OT的跑Y招式,必然是很好用而且用的比较多,而双锁链双拐锁链这类带有吹飞效果且可以拼断肢爆头的跑Y招式,也很不错,尤其双拐的跑Y后还可以利用神薙派生出别的招,玩法很丰富,由于操作要求精准加上对于敌人的走位动向要有预判,所以落地奔跑Y也不是很快就可以上手的,初期练习造成相杀的局面很多,这个就要练习。

踩头落地跑步和飞燕是一个道理,自由落地后即处于奔跑状态,疾风斩即跑X。
用带有方向的Y去OT不是因为可以带入OT,而是避免错位造成的OT失误,推荐推方向去OT断肢敌人,而OT错位或者敌人如爆忍这种在被OT一瞬之前还可以往后跳丢爆镖的敌人,即使OT未成功,如变成了苍龙还可以自保不会被打,即推方向Y OT是一种双向安全策略。
连段中带入OT,比如龙剑的虎啸有两种出法,1)原地XXY,这个是必断肢但不会带入OT,2)利用风车斩出的虎啸,->XXY第一个->X若断肢了,最后一个Y自动带入OT,这个没什么好纠结的,熟练招式后很自然就会用了。

按住LT的落地派生为的是留住身边的魂,没魂的话就没必要按了,毕竟按住的操作比较繁琐,而落地后打出第一下之后不松开LT的话是没法进行后续输入的,所以松开LT的时机为和落地后第一下输入同时松开,这个在G大地面留魂的视频里OT瞬间松开防御留魂已经有很好的演示了,仔细看吧。

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发表于 2013-6-16 14:34  ·  四川 | 显示全部楼层
已经很久没在忍龙区看到这样的帖子了~这就是无聊ing大哥所怀念的忍龙区~
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-17 10:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
好帖,好久没有看到龙2的技术贴了。

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发表于 2013-6-17 10:47  ·  四川 | 显示全部楼层
关于LZ那个OT得分的原因,我觉得没必要纠结,因为NG2在分数设计上不完善,所以NGB或者NGS的KR玩法在NG2中不能套过来,而且NG2也没有KR的挑战,因为设定不合理。OT的作用是映衬的NG2的核心设计“速杀”,NG2的高断肢、敌人高速运作的AI使得游戏在战斗速度上要比前作快很多,OT系统的加入就是为了配合高速的战斗,所以OT是NG2相对于前作来说最为核心的系统之一。然后部分招式中带有自动的OT,或者招式本身收招速度很快,所以跟容易带入OT。至于留魂技巧,零大贴了G大的留魂思路我就不多和LZ解释了,很直白。落地奔跑系的使用要看招式本身的应用范围,落地系龙剑的跑Y无疑是最难用的,断肢率不稳定,而且出招慢,所以使用落地奔跑技也要看招式设计是否适合落地出招。而且落地技也的用途个人感觉最大的是抢断AI的攻击,因为大部分落地技发生很快,隼龙落地时无法防御,不如落地时出招来和AI拼出招时间让自己占据主动。嗯,暂时想那么多,LZ有空可以继续找我聊,已经很久没看见NG2的技术讨论帖了。

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 楼主| 发表于 2013-6-17 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2013-6-16 00:03
落地留魂上面已经回答过,说详细一点,你说的罗刹斩B是不是空中XXXB?若是则主动动作到空中B为止,后续 ...

“落地时发动OT,并且留住身边的魂,要用到落地奔跑Y这个技巧”
刚才把落地派生全部练了一遍
想问下落地ot能不能用落地派生的苍龙和绯龙触发呢?因为落地跑y要稍微难出一点(当然习惯也就好了),最重要的是没有触发ot的情况下龙剑的苍龙绯龙比跑y要安全很多啊

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 楼主| 发表于 2013-6-17 14:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
ZY.CN 发表于 2013-6-17 10:47
关于LZ那个OT得分的原因,我觉得没必要纠结,因为NG2在分数设计上不完善,所以NGB或者NGS的KR玩法在NG2中不 ...

嗯,今天有空可以多聊一下
我现在想把实用的招式组合罗列一下,到时候还请大家指正指正

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发表于 2013-6-17 14:47  ·  四川 | 显示全部楼层
6645408 发表于 2013-6-17 14:22
“落地时发动OT,并且留住身边的魂,要用到落地奔跑Y这个技巧”
刚才把落地派生全部练了一遍
想问下落地 ...

落地OT么,是可以的,只要敌人断肢后就行,并且在OT的判定范围内,比如你用龙剑的空中XX断敌人手后落地Y就行,除非落地点有多个敌人才需要加入方向控制,但是我不知道更新后判定是否会出现问题,所以还是建议加入方向赋予。

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 楼主| 发表于 2013-6-17 14:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
ZY.CN 发表于 2013-6-17 14:47
落地OT么,是可以的,只要敌人断肢后就行,并且在OT的判定范围内,比如你用龙剑的空中XX断敌人手后落地Y就 ...

你是说直接落地y其实也可以ot么
就是说落吸y和ot y的优先触发顺序是先触发ot y?

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发表于 2013-6-17 15:15  ·  四川 | 显示全部楼层
6645408 发表于 2013-6-17 14:51
你是说直接落地y其实也可以ot么
就是说落吸y和ot y的优先触发顺序是先触发ot y?

落地Y(HOLD)是直接吸魂的,如果是普通Y就是OT,OT是优先执行的。当然也有身位的问题,除非落地时敌人离你很近,你按Y就是OT,如果稍微远点就是普通的Y攻击,当然你可以在无魂的时候利用落地Y(HOLD)使出一些招式来进行派生,比如龙剑的一文字就有片杀的效果。
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