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楼主: rikiyo1985

[业界] 苹果正式进军游戏业界(含手柄说明发布会视频和罗技标准版手柄实物原型)

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发表于 2013-6-17 11:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
关键还是游戏,以苹果生态圈的现状,我感觉到一大波免费网游正在接近……

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发表于 2013-6-17 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
好游戏不是硬件砸出来的,是投入经费砸的
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 楼主| 发表于 2013-6-17 11:07  ·  日本 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2013-6-17 12:02
关键还是游戏,以苹果生态圈的现状,我感觉到一大波免费网游正在接近……

我怎么感觉是一大波传统游戏商正在悄悄接近...
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发表于 2013-6-17 11:10  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-6-17 08:52
喜欢玩iPhone游戏的朋友都知道,有些射击类,体育类等游戏在iPhone操作体验不是很好,因为缺少物理控制器按钮 ...

这东西销量不明,市场认知度不清。呵呵,敢不敢标配啊。这家一个手柄,另一家一个手柄,游戏商怎么针对不同的控键平衡操作感啊,没个标准,麻烦死了。。。敢标配吗??
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发表于 2013-6-17 11:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante 于 2013-6-17 11:14 编辑
rikiyo1985 发表于 2013-6-17 11:07
我怎么感觉是一大波传统游戏商正在悄悄接近...


老实讲我也算半个果粉,家里的设备除了索尼就是苹果。

关键是它们要把游戏卖多少钱,如果20美元以下的话,我举双手双脚赞成,如果20美元以上的话,我不认为会有多少人买……

如果因为传统游戏商加入导致iOS平台形成更为高昂的游戏价格,更为严格的版权限制(强制升级,减少同时激活设备数量,甚至DRM),那就得不偿失了。
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 楼主| 发表于 2013-6-17 11:13  ·  日本 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-6-17 12:10
这东西销量不明,市场认知度不清。呵呵,敢不敢标配啊。这家一个手柄,另一家一个手柄,游戏商怎么针对不 ...


那你的意思pc手柄都有标配?3ds和3dsll手感都不一样吧,psp3000和psp go更不用说了,还不是照样可以调整手感。
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 楼主| 发表于 2013-6-17 11:16  ·  日本 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2013-6-17 12:13
老实讲我也算半个果粉,家里的设备除了索尼就是苹果。

关键是它们要把游戏卖多少钱,如果20美元以下 ...

价格参考ea的那些传统大作的价格即可。20美元肯定有戏。
ios上发行成本可要比传统主机上便宜的多了。
gta的同样的移植作,psp和ios价格就不同。ff移植作也是。
但是这不意味着ios上的品质就降低了,只是没手柄而已。
现在有手柄了,那些传统作更新一下支持手柄很简单。
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发表于 2013-6-17 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 苹果正式进军游戏业界(更新整场手柄说明发布会视频和罗技黑色标准版手柄原型)

clemante 发表于 2013-6-17 11:13
老实讲我也算半个果粉,家里的设备除了索尼就是苹果。

关键是它们要把游戏卖多少钱,如果20美元以下 ...

数字发行本来就成本低,参考Steam打起折扣更夸张,20美刀以内不难,用户基数大,SE这种坑爹的也就15美刀,欧美大厂直接是免费加内购
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发表于 2013-6-17 11:23  ·  广西 | 显示全部楼层
苹果机配上标配键控,也只是完成从手机到掌机演变的初步。很快他就会面临严重的市场标准不统一,平台购买不稳定的问题。要么维持现状,造一个类pc市场,要么继续向掌机形态演化。呵呵,估计苹果可能耐不住传统厂商和 传统玩家的要求,最后推出一部标配键控,3到5年不变的掌机平台。附带甚至取消手机及智能机功能,成为有影响力的一代掌机平台。此时,优缺反玩抱大腿彻底失败,yy消灭掌机,结果主子根本不鸟他们的yy ,直接为传统掌机玩家奉献力量。掌机继续蓬勃壮大。优缺反玩只好对着他人yy附带通讯功能的掌机为手机,聊以***。。。呵呵。。。消灭掌机,脑残言论自破。有本事不出键控,不拉拢核心厂商消灭啊。。。打小对核心玩家嫉妒落下的自抽病,依然无法医好。呵呵。。。继续玩我们 的核心游戏happy,让优缺反玩嫉妒要死去。呵呵。。。
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发表于 2013-6-17 11:32  ·  广西 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-17 11:13
那你的意思pc手柄都有标配?3ds和3dsll手感都不一样吧,psp3000和psp go更不用说了,还不是照样可以调整 ...

你说得很对,所以pc无法取代主机啊。3ds 3dsll 手感差异不大。pspgo的手感就是没有做得很好,延续性不好,市场不好一个重要原因。而掌机主力市场依然维持手感的一致性。掌机 主机都致力于手感的稳定统一,ps系的手柄,xbox的手柄都延续着一致的手感,并且争取有所突破创新。这是核心游戏的经典价值之一,也是核心厂商和核心玩家的一直追求的方向,同一平台的游戏保持一致的手感是很重要的。
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