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发表于 2013-6-20 13:13 · 江苏
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enishi-zero 发表于 2013-6-20 11:33
小朋友你是说现在全世界除了Itune以外没有音像店了?
我已经懒得吐糟你了。
不放弃某个市场的关键不是要把对方比下去,而是不能让自己在这块地方没有市场.这个就是我的观点,如果你连我想说什么都没看懂或者没有看完的话就不麻烦你吐槽了.
你没有看到我提到了sony放弃以磁带为介质的walkman也是迫于mp3的巨大优势吗?就算不出现mp3格式,由于网络传输速度的提升,就算容量稍大的无损格式的各种便利优势也会占尽优势,挤压以磁带为介质的walkman的市场.等到入不敷出也会导致sony的放弃,毕竟开发新款的walkman和弄磁带不同,还要技术投入.
这个情况对于游戏也可以类比,但绝对不等同.其他都相等的情况下,古典音乐不会比流行音乐大,但是游戏不同,同等长度的游戏,现在越来越大(当然不是绝对的),玩家想要纯粹依赖下载等手段耗费的时间也会上升.解决这一问题我个人觉得解决这一问题完全依赖技术的革 命:1.提升传输速率,但是各地传输速度不同这个是硬伤,由于容量过大,速度差1倍时间差1倍算得话,不像音乐一样可能大家只是差的min单位,放到游戏可能就差h单位了,这个时间消耗就不能忽略了.2.压缩技术的提升,但是这个也面临一个问题,压缩时间越长解压时间也就长了,下载的时间虽然缩短但是解压的时间加长了,总时间还是没有减少.面对上面的问题也出现了一个曲线救国的方法,就是预下载.这也就是下载的另一个优势吧,等到发售可以第一时间游戏而不用去等待实体盘.
全球这么大,假如真有哪个人主动选择放弃光盘,那么就等于放弃网络不佳地区的市场.
我有说过除了itune以外没有其他提供实体版介质的商店了吗?你的脑部能力够呛的
如果你已经蹦6,那么你有实力叫我小朋友,至于权力是你的我没有办法剥夺 |
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