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楼主: capcomchen3

[其他] 以后游戏都像Steam一样纯数字化,所以微软的做法没什么不对

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发表于 2013-6-19 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩STEAM的基本都是细加一心态入买游戏,而不是我需要什么游戏,况且打折对普通玩家来说有利有弊:新游戏刀?算了,等超级打折吧,嘿嘿......(还能小赚一笔)

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发表于 2013-6-19 13:07  ·  天津 | 显示全部楼层
蓝色的雨夜 发表于 2013-6-14 10:51
这年头不从自身利益出发考虑而是从商家利益考虑的,我是不是能说你真是奇葩呢

不离不弃是因为有爱啊。。。。。

替厂商说话,那是因为厂商在这人的心中已经不是售卖产品的商家了,就和亲人一样,长辈一样,甚至是GOD,所以才会有把厂商当爹一样供着。

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发表于 2013-6-19 13:24  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-6-17 16:11
SONY又不是不支持数字版,如果数字版自然不能二手,LZ的想法本身就是脱了裤子放屁,太奇葩了。

奇葩+1,骚尼的数字化不比微软做的差,甚至更好一些。

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发表于 2013-6-19 13:29  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-6-17 16:57唱片什么时候纯数字化了,游戏才能开始介入新销售策略

说得很经典。(*︶*)

屠龙者

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发表于 2013-6-19 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
价格方面,LZ过于乐观,steam的售价一般都贵于实体零售,要等50%OFF至少也得几个月。数字版纯粹是方便,不用等,提前预载,解锁即玩。不过对于主机来说,普及数字版也有能打击泄露,偷跑等等恶劣现象的作用。

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发表于 2013-6-19 15:20  ·  天津 | 显示全部楼层
steam的售价只有打折的时候才有竞争力,其他时候大多不如实体光盘便宜。和pSN xblive相比不打折的话优势也不大。
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-19 15:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实最大的问题是,x1数字版游戏售价并没有降低依然是60美元。如果降到50%的话,也就是30美元,估计更多玩家会支持的吧。

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2013-6-20 11:33  ·  新西兰 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2013-6-14 10:48
时代在变,很难确定是否现在或者几年后就到了放弃光盘这种大容量介质的时候,因为这个容量不像磁带和mp3格式之 ...

小朋友你是说现在全世界除了Itune以外没有音像店了?

我已经懒得吐糟你了。

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发表于 2013-6-20 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
Steam没有24小时认证

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V.I.P 機娘

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发表于 2013-6-20 11:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
OXYGON 发表于 2013-6-19 15:41
其实最大的问题是,x1数字版游戏售价并没有降低依然是60美元。如果降到50%的话,也就是30美元,估计更多玩家 ...

数字版本的商品价格和实体一样甚至更高绝对是无法理解的

实体商品有它的生产和流通成本在里面,最终售价里面包括了很多很多,那60刀要养活开发商,代理发行商,批发商,零售商。

数字产品呢?养活开发商和数字销售品台的发行商就好了,还没有生产和流通成本

凭什么卖一样的价钱?而且数字产品的价格完全由发行商决定,市场对价格的影响力很小。不存在零售商的清仓什么之类的。

这样的数字产品能代替实体那才真是笑话了。


现在流行的数字产品都是价格低廉的,Itune, Apple store, Google play上的东西大多数就是10刀以下的,这还在人们对于数字产品的可接受范围之内。50-60刀的东西则完全不是一个概念和等级的。
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