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楼主: zgc0001

《最后生还者》,一周目快节奏通关,说下大家关注的话题(无剧透)

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发表于 2013-6-19 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2013-6-19 11:02
过场只是渲染气氛,什么事快餐?只有忍龙才有游戏性?

快餐,顾名思义,只为填饱肚子,图个吃饱的快感。大餐就是使劲品尝啦,感觉每一种味道的细节和变化,让味蕾得到最大程度的犒劳,享用完后可以回味良久。

比喻到游戏上,快餐游戏即为无需入心,只需通关,打发时间或是挑战手指的游戏。大餐游戏则需要你去细细体会游戏的设定,系统,程序和美工,以及世界观,剧情发展,人物性格,互动要素,搜集要素,场景细节,结局设计等等,是让你能充分代入,入脑入心,通关后意犹未尽的佳作。

快餐和大餐的定位不一样,并不需要纠结高低。但不论是用大餐的吃法去吃快餐,又或者是快餐的吃法去吃大餐,都是极为无聊的。

TLOU体现了顽皮狗出色的美工,无敌的捏表情和讲故事的能力,这要不是大餐,只能说玩的人压根没有心。

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 楼主| 发表于 2013-6-19 12:50  ·  天津 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-6-19 11:15
快餐,顾名思义,只为填饱肚子,图个吃饱的快感。大餐就是使劲品尝啦,感觉每一种味道的细节和变化,让味 ...

但是,这个时代,或者人类文明,都是满足大多数人欲望才是最主要的。好莱坞电影,有深度的很少,都是看效果,票房一样很高。而且现代人,很少有人能大部分时间花在游戏上,有时候,一周目神作更适合大部分没时间玩游戏的人,毕竟,游戏只是生活的一小部分

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发表于 2013-6-19 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
不喜欢什么最速通关,跟着自己节奏来贝

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发表于 2013-6-19 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2013-6-19 12:50
但是,这个时代,或者人类文明,都是满足大多数人欲望才是最主要的。好莱坞电影,有深度的很少,都是看效 ...

很多好莱坞商业大片一样有深度,只是没有像穆赫兰道,十二宫那类的深不见底而已。然而不论有多深,看客能看到的东西永远取决于他的眼界。就好像一个沙粒堆砌的美轮美奂的图画,有人能看到极尽繁华不过是一缕细沙,而有人却只能看到极尽繁华。

TLOU恰恰是一部好莱坞大片,深度怎样才算深?不见得非要像穆赫兰道那样,TLOU里头除了出色的人物塑造让你感觉到末世当中人类本性的暴露,在生存的最高本能面前什么对错都没有意义,以及没有人类的糟蹋,大自然反而更美丽这样的感受已经够深度了。娱乐的同时来点感动,来点反思,多***。

时间说就更是没意义了,我想起这次公司组织的出国游,去的地方真多啊,然而都是走马观花,一队人马每个地方拍个照就走人,然后你看,我去过这儿了我去过那儿了。行程时间有限,5天时间要去这么多地方,只能如此赶场。那为何不安排少点地方,而让大家可以静下心细一点的观光游玩,体验当地呢?传统观念吧,国人宁可要数量不要质量,只求玩过了,而不求玩好了。

打游戏或许多少也能体现出一点,对很多人来说,玩过了就可以,时间不多宁可多玩几个流水账,也不愿细细的体验那么一个佳作。
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