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楼主: 御神水

[V系]砂炮研究 updated to VD

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发表于 2013-7-29 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
ky剑士之梦 发表于 2013-7-29 09:58
楼主介绍超详细的。

平心而论,我情愿这帖被放置或者批判意见也比这种无力的恭维强啊。

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神貼跪了~~~~期待樓主閣下Vday的貼
该用户已被禁言

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收藏一下,等有空时再看

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发表于 2014-1-29 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 御神酒 于 2014-2-9 18:31 编辑

番外篇
非主流的砂炮坦克,他人研究成果,103~132
砂炮四脚精度高,填弹快也不是得益于架构对动作控制的提升吗?也没听说砂炮四脚的精度和连射能力发生下降。或许架构是个例外……
・架构武器和手臂射击稳定无关

虽然慢如龟爬,但和机体稳定性影响有无无关,稳定坦克是最不适宜用砂炮的。
理由是总体上砂炮***是通过滞空进行瞄准的,
滞空时间最短的稳定***不论从视角还是时间上都不利。

高稳定底盘或许适宜用5连对定不住的敌人一击必杀。
显然不现实,我还是觉得转身底盘好。

稳定坦克打出的砂炮弹道散射较小?

即便是坦克,凭着手臂的稳定性和整体的稳定性能能够提高远距离的弹道精度。

首先,众所周知,射击精度和填弹两者都是由[手臂射击稳定(炮系武器无视此参数)、头部稳定运算、脚的动作控制(现在权重很小)]决定。关于射击精度,取得精确样本相当困难。和上文一样,测量并汇总了填弹速度。

**验证用配置:球头双面包机CE最高防核稳定***(坦克中最高的动作控制)
武器:威特ERBSEN,双加追加弹仓
→17发历时50.8秒,每发2.99秒
*只把脚换成ELBRUS(第二代轻坦克)
→17发历时54.4秒、每发3.20秒
*换成09/L(全部脚当中最低的动作控制,还超重)
弹数17发历时57.4秒、每发3.38秒
*换成普陀(全部脚当中最高的动作控制)
→17发历时45.1秒、每发2.65秒
*换成VISO(有四足架炮加成)
→17発历时12.9秒、每发0.76秒
关于脚的测算如上。顺便验证了头和手。以第一辆***为基础,
*换上KE报废头(最低稳定运算)
→17发历时55.5秒、每发3.26秒
*手换成SVIR(最后一条ce手,199射击稳定,肩部插槽1)
→13发历时38.2秒、每发2.93秒
测量数据如上。

接下来,开始进入验证。先不看四脚架炮后拥有的填弹加成(四脚能精确命中十字线的***),看测量结果就能发现脚本身的动作控制对填弹的影响有多小了。从动作控制这一参数来看,最低的和最高的对填弹的影响也就只有0.7秒,坦克之间只有0.2几乎没有差距。当然,这些数据是扣着扳机不放得到的测试数据,实战当中砂炮坦克上战场也不会有多大问题。
关于头部,2.99秒和3.26秒相比,差距貌似也没那么大。况且还可能存在误差因素,如果用弹量较多的步枪来测试的话,差距应该更大。
手的话也就是2.99秒和2.93秒,而手臂本身的射击稳定相差悬殊,考虑到误差因素“坦克所用炮系武器无视手本身的射击稳定”这一说法成立。

关于射击精度,就像序文所言,由于是同样的数值决定,可以预计是几乎相同的结果。
当然数据本身也有误差,有兴趣的话可以自行验证、确定最佳。虽然不会有太大区别。
以上为验证的所有内容。我自己迄今为止也没有亲自测量,所以趁此次机会进行了确认,
觉得是能够怀着自信进行反驳了。写了一大段和帖子标题不一致的内容真是失礼了。
(↑原文其实是在对手臂射击稳定对砂炮坦克远距离着弹点偏移量论战中的言论,所以显得不是很客气。)

从明确的信息来看,也应能发现后座力的影响。

填弹受脚、手、头的稳定性能影响这一点已多次验证,影响程度也已有计算公式量化了。

射击精度依存于哪个部件的稳定性,或仅由整个机体的稳定率几乎没有验证过。

在此基础上更进一步的炮系武器的决定方式和其他武器可能又不一样。


高稳定砂炮坦克的弹道比其他坦克的看上去要直。贴一下坦克的规格。

V时代砂坦佣兵的配置(实践是检验真理的唯一标准)来看,用的都是转身坦克,转身最快,爬升滞空又好。
sm18932869
到了VD,转身最快的是第一代轻***了,原地转身率还是以前的老V。
sm22414374


关于双手砂炮着弹点:

许多玩家都会注意到V系fcs的面积会在机体运动过程中变小。
其实fcs视野位置也可以调整。这一点对锁定武器几乎没有影响,但对于靠准信预判弹道的武器影响深远。
V系采用跨肩视角,机体在左,fcs视野中偏右;但是fcs视野是可以跑到中偏左的。
譬如坦克猛烈超左原地转身,停止后fcs视野会因为惯性被“甩”到左边;用同样方法可以让它回到右边。

拿蘑菇测试着弹点与准心实际差距时发现,
砂炮着弹点大致要在350左右距离(√[(211.42/3)^2+(170.11×2)^2]),
也就是在大致测试模式场地出身位旁边的位置对着蘑菇发射,

才会与准心重合。(难怪试机模式里要打中眼前的油罐都很吃力!)
\/
/\(叫法姑且按照平面直角坐标系的象限叫法区分,能够作为砂炮弹道预测着弹点的只有第三、四象限,v系两作一样)
距离拉近后,实际着弹点在准心左下方位置(fcs视野在中偏右时;中偏左相反)。
所以考虑到常规战斗距离以及判定的问题,需要酌情抬高炮口。
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