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[讨论] xbox one 又要在抗锯齿上遥遥领先

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 楼主| 发表于 2013-5-22 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xboy_798 于 2013-5-22 13:15 编辑

拜32m EDRAM所赐。
估计xbox one又能使出硬件抗锯齿的超级大招,
在抗锯齿上遥遥领先了。
索尼怎么就不长记性呢PS3上摔了一回。
PS4上还要再摔一回。

我再来给大家计算一下为什么次时代抗锯齿要32M。
次世代分辨率 1920*1080*4(32位色)
假如是FSAA 4x下 需要的内存是1920*1080*4*4=31.6M
假如支持4K分辨率的话开
4096*2160*4 只进行一次FSAA的话也基本够用。
换用更高级的算法可以达到1080P FSAA 8x效果和4k FSAA 2x效果。***爆了。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-5-22 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
支持下抗锯齿神机ONE
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发表于 2013-5-22 10:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
别吹好吗~又引来索饭围攻啊~

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发表于 2013-5-22 10:14  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
32m EDRAM?什么意思啊?我小白,显存?
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发表于 2013-5-22 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
32m EDRAM有啥优势?

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发表于 2013-5-22 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
有个几把用啊,现在PS4首发游戏把Xone爆出翔来了

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发表于 2013-5-22 10:17  ·  云南 | 显示全部楼层
你不想xbox都出了8年了。。。还有人在争论画质呢。。。这种争论永远都不会停止的。
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发表于 2013-5-22 10:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
czs20 发表于 2013-5-22 10:16
有个几把用啊,现在PS4首发游戏把Xone爆出翔来了

怎么个爆法~ ~你玩到了?~

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发表于 2013-5-22 10:21  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ是内幕帝啊啊。。。

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发表于 2013-5-22 10:31  ·  江西 | 显示全部楼层
czs20 发表于 2013-5-22 10:16
有个几把用啊,现在PS4首发游戏把Xone爆出翔来了

一个200万级别的独占+手柄把一个400万独占+一个新IP+手柄+主机的爆出了翔……
你说反了吧?
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