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楼主: cmzcn

[业界] 时代变迁 iOS游戏比传统游戏机更能挣钱||游戏行业现状:玩家超10亿 年吸金$650亿||分

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发表于 2013-5-19 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
手机游戏数量众多,价格便宜,开发门槛低。就和页游一样,方便,即时,轻度,乐趣。但如果你是一个大作,那就很难收回成本。手游本身就是看的性价比,游戏类型和数量的更新要比核心游戏快很多。传统游戏市场竞争越发激烈,最后优胜劣汰,剩下技术水准最强的公司生存,手游的白花齐放时代还有过一段时间,当游戏需求量饱和,游戏质量要求不断上升以后,很多小型开发公司会退出市场。手游只是走了当初传统游戏如何发展起来的老路。10年以后,我们可以再看市场格局。同类型的游戏会比现在少很多。

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发表于 2013-5-19 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
废话!玩休闲游戏的当然比核心玩家多!基数摆那的,PC上就是如此,你说是联众打牌玩愤怒小鸟偷菜的人多还是上古卷轴的人多?

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发表于 2013-5-19 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
休闲游戏市场也没媒体渲染得那么好,事实上只有很少一部分休闲游戏能实现盈利大多不过是昙花一现,甚至有些连该如何实现盈利都不知道完全靠VC烧钱硬撑着指望能忽悠上市骗投资者的钱....................
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-19 16:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
星之继承者 发表于 2013-5-18 21:34
如果厂商只为了***,大多数IOS的游戏还停留在PSP的水平,这就是业界的退步,看看SE就知道,开发技术全面退 ...

你确定ISO游戏,有PSP游戏的水平?我怎么觉得FC水平的偏多啊。

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发表于 2013-5-19 16:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
ios游戏也就只能火一阵罢了  游戏太多了  大多手游还赚不到钱呢

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发表于 2013-5-19 16:21  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2013-5-19 16:29 编辑

这就是***裸的历史倒退,LZ这个手游青不要不承认
30年前不玩游戏的人与玩游戏的人比例就差不多就是这样
30后的游戏厂商却能用前30年的思路与技术挑起那些非玩家对游戏的热情,前30年没有体验过游戏乐趣的人自然会被吸引,但是这样的情况真的能长久么,等这些非玩家的热情与新鲜感都失去
就像买了PSP不玩游戏只看电子书和听MP3看视频的那群人,指望这些人成为游戏同伴没意义

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发表于 2013-5-19 18:56  ·  河南 | 显示全部楼层
IDC和App Annie表示,今年第一季度iOS游戏营收大幅增长,而任天堂和索尼掌机游戏营收受季节性因素影响出现滑坡。IDC和App Annie的报告不包括广告业务营收。

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发表于 2013-5-19 19:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
时间问题,好东西永远能够活下来的。
谁好谁坏,过两年再来看。

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发表于 2013-5-19 19:19  ·  河南 | 显示全部楼层
话说市场很大的,而且掌机和手机已经走上了两个不同的体系了,掌机的操作,游戏性可玩性和高水平的游戏吸引玩家的眼球,手机是休闲社交 趣味游戏为主的来吸引广大手机用户的几美元并不是很贵啊平常花销都比这多啊.而且市场是很大的不需要谁弄死谁啊。有好玩的个人喜欢的类型就玩那个平台不就行了吗。而且PSV刚起步3DS刚在日本起来,而在欧美3DS还没有真正的开始换代啊现在只是交替期啊。而且小部分核心玩家贡献的传统游戏市场比上亿手机用户的游戏市场的价值还不能证明一切吗。主机掌机加起来是350亿啊如果在加上PC游戏的的市场就四百多亿了啊,比手机 平板多多少啊。而且手机用户可能一年就买两到三个游戏而核心玩家如果碰到掌机喜欢的就一定会买的,而且价格也比手游贵啊。

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发表于 2013-5-19 19:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
人傻钱多.................
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