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[业界] 时代变迁 iOS游戏比传统游戏机更能挣钱||游戏行业现状:玩家超10亿 年吸金$650亿||分

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 楼主| 发表于 2013-5-18 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cmzcn 于 2013-5-18 19:08 编辑

一份来自 IDC 最新的报告显示,2013年第一季度,来自 iOS 平台游戏的收益来了一次大幅度的上涨,然而游戏巨头任天堂和索尼的移动游戏平台的收益却明显下降。

报告还指出游戏仍是 iOS App Store 和 Google Play 中的重要角色。这两大应用商店中,游戏都大约占据了40%的下载量。此外,iOS App Store 中的游戏收入占整个应用商店的70%,Google Play 的游戏收入占整个应用商店的80%。
另外,从报告中可以看出移动设备在游戏性方面显得越来越强大,许多传统的游戏公司都不得不顺应潮流,做出调整。苹果 iPhone 自问世以来就从便携式游戏平台吸引了一大批休闲游戏玩家,因为他们发现 iPhone 这样一台设备可以同时满足他们的游戏以及通信需要。
当然,索尼和任天堂绝不会坐以待毙。索尼最近给旗下产品 PlayStation Vita portable 进行了降价,希望可以吸引更多日本本地的消费者,同时还向游戏开发人员提供各种开发工具。任天堂之前也对 3DS 进行降价销售,获得了一定的成效。而其新产品 Wii U 却处于窘境,为此,公司也开始讨好那些手机/平板游戏的开发者们,希望他们开发的智能手机/平板游戏可以同时兼容 Wii U。
source:appleinsider

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市场调研机构NPD日前宣布,全美国零售游戏行业在2013年4月相比去年同期下跌了25%,微软也指出,他们在4月份的美国市场仅售出了13万台Xbox 360,相比去年同期少了10万台。
不过,微软在最新发布了一则报告中指出,全球游戏行业的整体发展状况良好,越来越多的人开始玩游戏。根据微软自己的数据和来自第三方调研机构的数据,2012年,全球游戏玩家达到了10亿多,共花费了650亿美元。
其中主机游戏占据270亿美元,PC游戏占据120亿美元,手机、平板机上的游戏涨势迅猛,玩家在此类设备上的游戏花费达到了100亿美元。
当代游戏机激活量为2.38亿台(Xbox 360、PS3和Wii),相比之下上一代游戏机的激活量为1.73亿台(Xbox、PS2和GameCube)。






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AMD一举拿下了任天堂、索尼、微软三家新一代游戏机的GPU/CPU订单,PC游戏领域也是风生水起,但是在分析人士看来,这还不足以将AMD从PC的泥沼中拉出来。
Sanford C. Bernstein的分析师Stacy Rasgon指出:“我对(AMD的)核心业务忧心忡忡。在过去的两年里,他们的核心业务损失了超过10亿美元。这会停下来么?我不知道。”
高盛集团的James Covello则告诉自己的客户:“尽管来自游戏的收入增长会缓解整体状况,但我们预计(AMD的)PC部门仍会令人失望。”
再考虑到AMD的历史,多数分析师对其未来表示忧虑。关注AMD股市的31名分析师中,大约71%的维持当前评级,16%的建议抛售。

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发表于 2013-5-18 12:19  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷斩刀 于 2013-5-18 12:20 编辑

抢个沙发
看来玩游戏的还是不少的                     

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发表于 2013-5-18 12:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏机卖的多不能完全说明问题!
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发表于 2013-5-18 12:22  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-18 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
10亿玩家里才出来这么几个货,这么想想也能理解

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发表于 2013-5-18 12:31  ·  天津 | 显示全部楼层
PC占这么多是因为网游么

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发表于 2013-5-18 12:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
不知道超10亿的数据有没有算上我朝数量庞大的网游党以及下载党
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 楼主| 发表于 2013-5-18 12:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
社交移动游戏加起来260亿和主机270亿平分秋色,超过只是时间问题了
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