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游戏名称:腐烂国度
英文名称:State Of Decay
游戏类型:模拟生存
游戏制作:Undead Labs
游戏发行:微软
游戏平台:Xbox360
发售时间:2013年
真"行尸走肉官方游戏"
不久前发售了一款以弩哥为主角的行尸走肉FPS官方游戏,那是陀屎,忘记它.当然再之前那款AVG也算是佳作,只不过缺少足够的动作性总感觉不够主流,不够过瘾.那款AVG强调的是与人互动选择对话并承担匹配的后果,是注重故事性与表现人心的作品.而这款腐烂国度则"较全方位"的诠释了一个类似行尸走肉的世界,所做的事也基本是电视剧里一行人做的事--逃亡,寻找基地,搜寻补给,建设基地,基地被攻,再次逃亡寻找.具体到很多细节,如搜索没一件房屋,搜救幸存者,躲避尸潮等.所以说这款是行尸走肉的"官方游戏"并不为过.
终于等到的沙盘僵尸竟是...
老早本人就期待一款僵尸题材的第三人称大型沙盘GTA类游戏,一度在幻想其中的细节设定.按说当下的潮流出现这种游戏应该是几率非常高的,而且应该是大量的,很可惜,不知什么原因,并未如我所愿.
先有大表哥出了僵尸DLC,可惜那毕竟是西部题材,DLC也只是个资料片而已.后有死亡岛两作出现,战斗采用了ARPG系统--是主流的喜闻乐见元素,但它是款FPS--那是另一种气质.当然也不能不提僵尸围城系列,那个系列也不错,却是另一种形式的玩法,老是限时干什么什么的.还是少一些纯美式的纯粹的东西.
终于来了这么一款腐烂国度,好像大致上符合我的预期了[一款尴尬的XBLA下载游戏]玩下来,发现这并不是一款以战斗为主导的游戏,准确的说它是一款"模拟生存"类游戏,战斗只是你诸多要干的事情的一小部分,你做的更多的是不停地搜索补给与幸存者并把这些带到自己的"基地",在基地里,你还要分配不同的人不同的任务,从而逐步提高队伍的实力与基地的升级.当材料足够,你还要建设基地,增加设施如找一个好厨师会每天增加队员的基本属性等.做这些事的同时你是有士气和声望值的这些也都影响到队员的实力属性,越高当然再做其他任务就更简单些.
一些关键点
[1]你控制的角色有两项基本属性--气力与HP 前者做很多事比如跑步爬梯子战斗等会消耗,并且会缓慢恢复可以通过吃东西来提高恢复速度,如果一直不休息的话角色会疲劳从而会使气力上限下降,通过休息恢复[因为只玩了一点所以很多细节还未知大体说说]所以这就决定了你绝不可能无双乱舞.碰到尸群围攻最好还是跑吧.后者不用多说,吃药恢复.
[2]战斗系统:分为冷兵器与枪械类.前作有耐久度不可修复.枪械子弹供给也是很少的.两者都可通过搜寻获得,也可在基地购买.当然你也可以赤手空拳搏击.配合LB键可以做出不同的攻击或回避动作.同时还有必杀攻击的存在.似乎是你哪项攻击做的越多那么对应的技能就会升级,升级还可以解锁新的招式.这些做的是不错的很符合那种末世生存的感觉.只可惜游戏整体手感比较僵硬[也许和游戏初期有关?]颇为遗憾.枪械攻击就是主流的LT瞄准越肩视角RT射击,很容易上手,只可惜手感也较差.
必杀只有在打到僵尸"气绝"躺下或者蹲下时按LB+Y使用。
[3]基本流程模式:前边说过了,游戏一开始的过场教学就是一个"战斗逃亡"的部分,接下来要做的就是寻找一个可以长期居住的基地[就像行尸走肉里的农场.监狱等]当找到基地一般首先要做的就是找一个至高观测点,上去后观察周围360环境里的各种设施,车辆,搜寻点,敌人分布等基本数据---游戏会在地图上记录下这些并且你可以任意标志路标去该地.接下来就是漫长的搜寻调查所有地点的工作了,一点点的积累材料人员资源,加强自己的基地.当然一定会有基地被围攻被迫逃亡的节奏--就如行尸走肉里的剧情.从而进入新的战斗逃亡找下一个基地的过程--只不过游戏的容量和规模估计不会有几个基地的.整个地图我估计也就是GTA九牛之一毛而已.
[4]另类的商店:在这种世界钱当然变狗屎了.但是在商店买东西还是需要你付出点什么的.我翻译成"功绩".就是游戏里五角星一个圆圈那个数值代表的"消费币".通过完成各种任务获得.当然,所谓商店也不过是基地里一个柜子而已.
[5]与人的互动:当然因为支持迅雷了一份,没法联机,所以多人部分不得而知,似乎只是上传分数的功能.而与NPC的互动可以通过按下RT键选择,分别是嘲笑,赞许,同意,不同意.不太用,可能会影响队员数值.我只玩到第一个大基地那里,现在是一人独行,是否能叫上队员同行还不知道.平时也可按下Y键与他们对话,如果在野外可以对话选择让队员休息从而恢复体力.似乎目前没有很复杂的对话选择出现--对我们是好事,你不用考虑太多翻译的问题也能顺利玩下去.
[6]基地建设:在基地内部可以通过按十字键的上调出状态画面,选择好像是最后一项,就是有基地平面图那一项,具体选择每个"方块"[有不同的图标代表不同含义]让相关人员去做某件事,比如"做饭".而空着的方框代表是可以建设新设施的地方,当然需要你累计足够的材料与一定的"功绩".通过这些慢慢加强自己的基地,巩固自己的实力.游戏里每一个窗户都是可以自己去顶木条的,在基地里做这件事似乎也能加强一些数值.
[7]开车:地图上分布有各种车辆,你不用像GTA那样去抢车了,车主早就不知哪去了.但是有一些车子是上锁的.有了车子当然可以事半功倍了.操作和主流赛车游戏一样不多说.当然开车中你可以按下X键打开车门攻击僵尸---有一个成就.
[8]僵尸设定:大多是那种会跑到普通僵尸,目前我还碰到一种会呼唤同伴的僵尸[有点像生化6那种]是否还有其他不知道.最有意思的是"尸潮"的设定,再一次类似行尸走肉.这种一般是一群僵尸结伴而行,在地图上会标记并显示其视野范围,没有汽车的话最好远离.一旦被发现很难搞的.我很喜欢这个设定,劳资之前幻想的沙盘僵尸就想到过类似的东西.当然僵尸必须爆头才能致死--无论是冷兵器还是枪.
[9]声音同样是不能发的:由于一般是尽可能避免战斗特别是尸潮,所以尽可能不要发出声音,比如按下B蹲下潜行.比如不要在开枪,你不装消音器开一枪试试就知道了.但是似乎装了消声器会使手感下降[本来就不强]同时降低威力--可能是我错觉.在搜索补给时会有一个进度条,按下LB会加快同时也提高噪音--我就因为这个被尸潮发现围攻了.后期似乎可以升级降低噪音.
[10]补给物品:有两大类,一类是自用零散的如加血,加气力,武器等.一类是大型补个物资,选择后会看到角色身上背了一个大背包.这时候就有速回基地补充物资了.好像也可以呼叫基地派人来查看.
其他想到再说,毕竟才开了个头
总之本作定义为“模拟生存”更合适,绝不是突突突类[我倒是盼着一款强调战斗的沙盘TPS僵尸希望会有吧].想法创意很不错.只可惜由于规模资金等问题仅是一款下载XBLA类精品小游戏.以一般大作的眼光,相信很多人看不上眼,更由于语言问题而玩不进去.画面也只能说一般,时间长了有点眼花的感觉.
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