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楼主: 佐为sai

手机取代掌机也不是不可能

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发表于 2013-5-7 22:46  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
有touch和iPad存在,掌机能否有未来真心不好说。未来我看很有可能就是平板与掌机融合,老任不好说,索尼应该会做得出来。

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发表于 2013-5-7 22:53  ·  江西 | 显示全部楼层
iPhone好歹还有个Game Center 安卓呢?
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发表于 2013-5-8 07:33  ·  尼日利亚 | 显示全部楼层
我觉得LZ主要是想太多

竞争越多进步越大

苹果也好,任天堂也好,索尼也好
做的东西如果我们不买账,那他们就发展不下去
那怎么办?只能好好的搞,搞到我们喜欢为止
那就才能发展下去

所以LZ说的那什么外接手柄啦什么的
只有做到玩家达到一定数目才能继续发展下去
否则它只会昙花一现
这样说LZ懂了吗?
所谓取代不取代
还得看我们这些玩家买账不买账
有多少人买账
少的话 它没用 只是可有可无 无法继续扩大
多的话 它有用 会更多更好的发展下去

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发表于 2013-5-8 14:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
问题就是人气可能是手机高 了,毕竟玩掌机的人是专业行的人比较多。

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发表于 2013-5-8 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreadnaught99 于 2013-5-8 15:08 编辑

就目前的情况看不可能,玩家需求差异导致两个平台都会长期存在,手机游戏和掌机游戏的主要消费人群是有明显区别的,需求不一样自然会选取自己需求的平台和游戏来玩。

PS:我自己就和同事一起在用手机玩着游戏,更多是一种社交需要。但是自己玩更多是玩掌机、主机和PC上的游戏。

PS2:个人认为对传统掌机更有威胁的是ipad之类的平板电脑而不是手机。

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发表于 2013-5-8 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
爬了半天楼 很多人反驳楼主 都没说到重点……

掌机是一个固定配置的硬件 生命周期是3-4年或者更长时间  
也就是在这段生命周期里 游戏制作主要满足这个硬件的要求就可以有不同的游戏

手机是一个更新速度非常快的硬件 一年出很多款 而且硬件配置多种多样
这样对游戏制作会有很大的限制 要不停的根据不同硬件做不同的调试 优化
开发成本和时间都会收到影响

所以手机游戏是不可能会取代掌机的 除非那一天手机的硬件能过做到掌机的寿命周期长 不过那是不可能的!

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发表于 2013-5-8 15:52  ·  日本 | 显示全部楼层
以前我觉得手机平板对掌机的确有威胁,现在我觉得根本不可能
我目前ipad里的常驻游戏还是以前的battleheart,kingdom rush和万智牌,在一年多居然没有一款能超越这几作的
而且battleheart已经两年了吧,完全适合触摸环境的原创系统,是为ipad量身打造,简直就是给以后的主流操作指明方向
结果跟风的作品全是免费加内购,平衡性一塌糊涂,有些甚至连手感都学不过来
还有地牢猎手,1,2代打好的地基,3,4代全部***改为免费加内购,gameloft的作品目前基本全部都改成这种模式了,还有韩国的那个厂商也是
目前手游的模式就是,你要是不花钱就要刷一辈子,甚至部分游戏刷一辈子都过不去,花钱的话几小时就通关,剩下的就是社交游戏,移植作里面倒是有些精品
目前手游也就关注kingdom rush2和万智牌2014了,其他游戏看都不想看

现在我的想法是,厂商根本就没兴趣在手机平板上高投入,毕竟游戏的定价也能看出来,而且手机的破解状况可是比PC还要惨,说取代只是一厢情愿

征服者

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发表于 2013-5-8 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
方便面取代拉面也不是不可能,但需要一个条件:拉面做得也像方便面。
目前任天堂牌的拉面有向方便面靠拢的意思,但索尼牌的拉面还看不出这个态势。
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发表于 2013-5-8 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
在未开发出移动核能之前 很多电器移动设备的整合基本都是不可能实现的

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发表于 2013-5-8 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
在手机上出核心向游戏不是本末倒置吗,会在手机出游戏的厂商无非就是看准了那庞大的lu市场,同理会玩手游的大多是lu。
在我看来,手机上会出现几十美元的核心游戏的时间和手机解决续航问题一样虚无飘渺
不过如果有那么一天,手机解决了续航、散热、手感等问题,同时可以通过类似psv玩p4游戏一样的方式来玩到pc甚至主机上的核心游戏、
那我会非常愿意将我的掌机丢掉。。。
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