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发表于 2005-11-19 01:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2005-11-19 01:01发表的:
大家来鉴别这几张游戏图片是2D还是3D




.......

这是哪个?
痴汉是犯罪么?
你要不要先去看看这游戏的销量再拿出来提?
本人美工是负数,不过对于2D女生的执着还是有的
什么时候真能做出来2D美少女那种感觉才能指望多数OTAKU会买帐吧-_-

ps,不过这个游戏确实是已经做的不错了……除了还差那么一点……
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发表于 2005-11-19 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用deepsearch于2005-11-19 01:14发表的:


这是哪个?
痴汉是犯罪么?
你要不要先去看看这游戏的销量再拿出来提?
.......


挑剔的人还真多。。。。。

另外如果销量真的不好,也只能说明这游戏的游戏性不好,或者说制作人的制作功底有限
如果有人批评游戏的美工,也只能说是先入为主的问题

以前我们看动漫或玩心跳回忆1能想到这个么?科技是在发展,人类是在进步,电脑技术是无止境的
这个技术如果在心跳1的时候出来,评价会怎样?

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发表于 2005-11-19 01:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2005-11-19 01:04发表的:



SONY? PS主机只用了32位啊
可是N64用了64位哦,如果不是注重画面,为什么采用成本较高的64位主机?
.......
晕,64位就画面好那DC号称128位的是不是无敌了?再次申明任式的理念是好玩不是好看....
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发表于 2005-11-19 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-11-19 01:22发表的:
晕,64位就画面好那DC号称128位的是不是无敌了?再次申明任式的理念是好玩不是好看....


现在不是讨论画面的问题,而是说马里奥和塞尔达的3D转变 是在机能相对同时期较好的N64上
有人反对3D的马里奥和塞尔达吗?多不多?我只想知道这个答案

另外“再次申明任式的理念是好玩不是好看....”这个不用你说我也清楚
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发表于 2005-11-19 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
在老任的家用主机上,比如N64,NGC,他是画面和游戏性两手抓,但主要把握游戏性,即使我是索饭我也清楚

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发表于 2005-11-19 01:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2005-11-19 01:25发表的:



现在不是讨论画面的问题,而是说马里奥和塞尔达的3D转变 是在机能相对同时期较好的N64上
有人反对3D的马里奥和塞尔达吗?多不多?我只想知道这个答案
.......
晕,谁一个劲的说3D画面好的,而且看来你对这两个游戏的理解实在太局限在画面上了.顺便说一下当时PS众有哪个认为N64画面好的真是太少了

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发表于 2005-11-19 01:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2005-11-19 01:29发表的:
在老任的家用主机上,比如N64,NGC,他是画面和游戏性两手抓,但主要把握游戏性,即使我是索饭我也清楚
      
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发表于 2005-11-19 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-11-19 01:30发表的:
晕,谁一个劲的说3D画面好的,而且看来你对这两个游戏的理解实在太局限在画面上了.顺便说一下当时PS众有哪个认为N64画面好的真是太少了


顺便一提,我也认为N64的画面在需要大容量的时候,画面是不如PS的

“有哪个认为N64画面好的真是太少了”也算我一个

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发表于 2005-11-19 02:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2005-11-19 01:33发表的:



顺便一提,我也认为N64的画面在需要大容量的时候,画面是不如PS的

.......
容量对N64来说只是局限与CG以及图片精致程度所带来的增容问题和N64的贴图和多边形处理效果是两码子的事情,后期的时之笛就是一个列子
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发表于 2005-11-19 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
总之我认为,美少女游戏和动漫和部分音乐游戏至少还会有比较长的时间以2D暂时存在的

但是动作类一定会变成3D或类3D(塞尔达NGC,大神,龙珠Z,犬夜叉格斗版等。。。)
马里奥和塞尔达转变的成功说明3D化后可以提高游戏性和实现2D所无法完成的创作理念,这就是个例子
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