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楼主: gtachen223

为什么FC游戏比现在普遍都难

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发表于 2013-4-17 13:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
跟机能也有一定关系吧,有些细腻的东西和设定没办法体现。也有有意为之的成分,当时的游戏普遍流程不长
另外某楼真是不遗余力的秀自己的优越感啊。。。

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发表于 2013-4-17 13:07  ·  香港 | 显示全部楼层
哈哈 的確,那種硬邦邦的跳躍很“帶感”的,樓梯也是,弄得好像主角一不小心就會從樓梯上摔下來一樣。不過至少努力一下還是可以通關的,也算是合理的難度吧。

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发表于 2013-4-17 13:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
FC的都是高手!!~现在游戏嘛  快餐游戏
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发表于 2013-4-17 14:04  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的娱乐太多了。。当年大家选择比较简单,可以静下心来慢慢玩

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发表于 2013-4-24 20:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2013-4-17 12:47
如果那是故意的,那这设定俺想就是反人类,跳跳跳像个僵尸一样,无故摔死这设定占很大因素,操作不 ...

比起魔界村,恶魔城好多了。恶魔城实际上比忍龙1、2都要容易,当年虽然几乎也通不了(状态极好情况下通过一次),每次进最后一关还是办得到的。

至于魂斗罗,从小学打到中学后稍微注意下就一命通了……

那时游戏少而贵,随便就通关的话,谁也玩不起啊。
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发表于 2013-4-24 21:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
x9999x 发表于 2013-4-17 00:00
FC的忍者蛙,打到后面妥妥的自己***自己啊!老子特么的这辈子再也不会去碰了!

这么难的游戏并不多,大多的FC游戏玩起来得心应手的还是比较多的。


  

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2013-4-24 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
只不过是凡人 发表于 2013-4-24 21:58
这么难的游戏并不多,大多的FC游戏玩起来得心应手的还是比较多的。

嗯,好像的确是这个样子,但是感觉反人类的游戏占比要比现在高太多了......

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发表于 2013-4-25 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
FC一没画面,二没收集,三没DLC
不靠难度怎么吸引玩家花时间

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发表于 2013-4-25 22:59  ·  英国 | 显示全部楼层
FC游戏流程那么短,价格比现在游戏还贵,不给你弄难点让你玩个几百遍才能通关,谁买账
一个游戏打到最后一关,人死完了就把前面的关全重打一遍,这不叫难,叫恶心,难度应该体现在游戏本身设计上而不是近乎残酷的设定上,难度应该激励玩家的斗志,而不是给人深深的挫败感
现在的游戏明显是进步,无论是操作方面还是人性化设定来说

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发表于 2013-7-27 00:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
小时候文化娱乐生活非常单调,并没有你太多的选择。放假无聊的很,能偷偷摸摸瞒着父母玩任天堂游戏算很大的享受了
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