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楼主: yypwan2

刀锋的断肢很牵强 好像强加上去的一样

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征服者

忍者红叶传

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发表于 2013-4-9 12:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
官方希望断肢让这个版能卖多点 终结技动作大多不好看 2代感觉是在敌我对攻中用特定断肢率高的招数去将其砍断 然后断肢消灭 这代感觉是用无双组合技打完 一看断了 然后断肢 虽然是差不多 但感觉没2设计的好 具体不知怎么说
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发表于 2013-4-9 12:52  ·  河南 | 显示全部楼层
我觉得这一点没什么可吹毛求疵的。。。



圣骑士

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发表于 2013-4-9 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
断肢是为了给连锁断骨创造机会,用较易断肢的低级杂兵触发连锁断骨是游戏里回报最高的玩法、和用空蝉玩菜刀相比风险要低的多。

审判者

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发表于 2013-4-9 15:38  ·  美国 | 显示全部楼层
断骨才是本作的要点,断肢是忍龙2的专利,当然是强加的,结果改成了四不像。

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发表于 2013-4-9 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前断肢后就是OT,现在不但可以OT还可以增大触发连锁断骨的几率,给玩家增加了战术选择,多一种玩法了不懂还有什么好吹毛求疵的。是不是全部照搬NG2各位就满意了?

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发表于 2013-4-9 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的玩家真难服侍,说句内心话忍龙3RE已经非常好啦,

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发表于 2013-4-9 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
笑看群蠢,全搬2就神作了是伐? 呀 !和2一模一样诶!

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发表于 2013-4-9 16:02  ·  福建 | 显示全部楼层
ym850831 发表于 2013-4-8 22:56
总之3代的刀没有2代那种极其锋利的感觉。

极其疯力的赶脚.....你玩过?
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