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刀锋的断肢很牵强 好像强加上去的一样

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 楼主| 发表于 2013-4-8 19:38  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩起来很不爽 很多断头 断肢的动作还说的过去 断腰的动作感觉很牵强
忍龙2 给人的感觉 断肢与动作结合的很好
刀锋 给人的感觉  断肢就是为了牵强的附和动作 给人感觉很别扭
刀锋=忍龙3+断肢MOD

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发表于 2013-4-8 19:49  ·  四川 | 显示全部楼层
有同感 其实我想吐槽为哈敌人出投技你躲开了就能断骨?难道就是一闪的意思?

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发表于 2013-4-8 19:51  ·  山东 | 显示全部楼层
你的感觉很正常!皇帝的新衣!
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发表于 2013-4-8 20:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
本来就是为了断肢而断肢  

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发表于 2013-4-8 20:25  ·  山东 | 显示全部楼层
不是多自然,能躲过断肢不能躲过断骨。。。

断肢应该被定义为从关节处切断。。。断骨估计是连骨头直接一起断掉。。

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发表于 2013-4-8 21:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物的配音也没2代的霸气。。。断肢的动作跟二代没法比。。还有就是UT ET完的配音,怎么和2比。。这结束了??真的结束了??2代结束隼龙都大吼一声。。这里无声无息的就结束了。。

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发表于 2013-4-8 21:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
已经不错了,等你玩过原版你一定会疯掉的
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发表于 2013-4-8 22:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
总之3代的刀没有2代那种极其锋利的感觉。

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发表于 2013-4-9 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
3从最开始本来就是这么设定的,算得上是一个核心系统了
可以看成是降低了难度的一闪

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发表于 2013-4-9 11:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
2代的断肢自然多了,3代在极度混乱的局面下有时候我都看不清敌人是不是被断肢了
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