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楼主: 彩虹泪珠

倒计时6天,次世代游戏

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发表于 2005-11-16 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
基本上进入次世代后,随着游戏成本的不断增加,对游戏公司来说所带来的风险和压力也会增加,创意作品相比现在将会减少,但不代表创意会死去,机能的提高给了开发者实现梦的可能,或许在今后的某一天某一作会引领出一个新的游戏类型,成为了游戏行业的新宠儿
现在在次世代的开战早期,画面带来的商机要超过游戏性,给人第一直觉感受往往决定了一个人是掏腰包还是转面就走,创意要等1-2年才能在次世代流行起来
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发表于 2005-11-16 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
没太大期望,看法和上边玩家相同,游戏的高投入必然伴随着高风险,而创新无疑就意味着***,相信没多少人有资本来进行这样的***,大部分必然还是求稳的
没想过,我对新奇的玩法没什么大兴趣,必然也就不会觉得XBOX在游戏创新上有什么不足了
次时代的进化目前主要体现在画面上,毕竟还没有发售,不过仅仅是老的玩法加新的画面,相信已经会让绝大部分玩家满意了,而且AI的高是有上限的~~~还是希望网络对战方面的加强,与人斗其乐无穷
和***相比,360和PS3都不算创新,为什么始终要强调创新呢...难道没有创新就铁定不会赢吗?:)我不觉得~~~
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发表于 2005-11-16 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
其他斑斑不厚道啊,貌似都没给楼主MM加过分的说~~~~~~搞这个好辛苦啊

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发表于 2005-11-16 15:29  ·  日本 | 显示全部楼层
声光刺激->厌倦->更强的声光刺激
这个就是现在大多数游戏走的路线,未来也会有很多游戏继续这个路线。
虽然我不反对,但总是觉得这样下去游戏没有未来。

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发表于 2005-11-16 19:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实人的大脑就那傻样~~在现在的这种计算机结构下,这种操作方式下,创意,能用的早就被用光了。老实说,与其砸破脑袋去想什么惊天动地的创意,到不如把现有的游戏元素强化,整合,认认真真做一款“比较传统”的游戏。
就像现在的电影一样,很多电影你看到开头往往就能猜到结尾,很多电影的情节在其它电影中也是似曾相识,但靠导演靠编剧对电影语言的灵活运用,用百年来用烂的各种电影元素一样能拍出一部让人感动的好影片。
游戏元素也是如此,既然存在到现在,说明它们很有生命力,游戏制作人只要活用这些东西,就算没什么前无古人的创意,也一样能制作出好游戏,同时,这些游戏我认为也是一个产业走向成熟的标志。
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