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倒计时6天,次世代游戏

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求败者

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 楼主| 发表于 2005-11-16 09:07  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式






离XBOX 360全球首发还有6天

无论XBOX360的长相再好看,机能再强大,附加值再多,它也是一台游戏机,游戏始终是游戏机的核心内容。今天的话题,想谈一下大家对次世代游戏本身发展的期望。

在谈及游戏的进步时,我想先把这种进步区分成两类,一是和硬件无关的创意进步,二是依赖于硬件的进步。

第一类中最为显著的就是游戏类别的进化,从一开始最为简单的模拟再现生活中的物体运动的游戏,到现在SPG,FTG,RPG,SLG,RAC,ACT,AVG,PUZ,STG,FPS,RTS等等门类众多的游戏,每一个种类的诞生都是最初游戏设计者天才灵感的结晶。到了现在,完全创新的游戏门类已经几乎不可能出现了,但门类间的融合促进以及具体游戏类别的修整改进还是一直在进行中,有时候就是一个小小的改进,便能将一个传统门类的游戏带入崭新的发展阶段。这样的创新可能带来一种不是全新的震撼的但却能让人们感兴趣一段时间的游戏新玩法,或许由此产生一个热销的游戏系列,比如光荣的无双系列的兴起-繁荣-衰退的过程,终究无双系列没有太大的创新,但一骑当千的快感这一个亮点足以支持它度过好几年的时间了,而且也由此引出了一串跟随者。本世代上在这种游戏机制创新上最大的赢家是GTA系列,它所推动的高自由度和高互动环境的机制得到了全球几千万玩家的认可,并被无数的其他公司抄袭。

遗憾的是,在这种非硬件依赖性的创意创新方面,XBOX做的并不好,我们用E3,GDC和CESA 3家的游戏创意类的大奖来评判一下最近几年3大主机和PC的创新性:
GC:
     E3最佳益智游戏:pikmin,超级猴子球,大金刚
     E3最佳原创:大金刚
     GDC最佳创新游戏:Animal Crossing,VJ
     GDC最佳关卡设计:MP
   共6款。

   PS2:
    GDC最佳创新游戏:GTA,ICO,Rez
    GDC05取消了最佳创新最佳关卡等,只剩下最佳游戏设计:块魂
     GDC最佳关卡设计:ICO
     CESA特别奖:ZOE,ICO
   共5款。

   XB:
    E3最佳原创游戏:02的Psychonauts,03和PC分享全光谱武士
  共2款。

   PC:
    E3最佳原创游戏:01的Majestic ,03和XBOX分享全光谱武士
    GDC最佳创新游戏:黑与白,迷踪,战场1942,怪形,MOH:AA
    CESA特别奖:天堂
   共8款。像波斯王子那种全平台通吃的都没算,跨平台游戏以发奖当时针对的先发版本为准,所以VJ不会算到PS2上,GTA也不算到PC和XB上。

这样XBOX算是1.5款,比起PC,GC,PS2都差,这里面分量最重的毫无疑问是游戏开发者大会(GDC)颁发的最佳创新游戏,PC 5款,PS2 2.5+1(REZ跨平台,05年奖项取消选一个接近的)款,GC 2款,XBOX空手而归。PC由于其最开放的开发环境能够得到最多游戏开发者的支持,一个小的制作组不一定能带来大作但却可以出产奇思妙想的新游戏方法。

第二类依赖于硬件的游戏创新,很遗憾XBOX做的依然不是太好,本世代最亮眼的依赖于硬件的游戏创新毫无疑问是索尼的EyeToy,次世代则基本可以肯定是任天堂的遥控器手柄。但XBOX在依赖于机能的游戏创新上扳回一分。

历史上这方面最为明显的进步的例子当属2D-3D,没有人可以只凭借自己的脑子完成这个进化,一个性能足够强大的游戏机是必须的条件。同样,在XBOX上,几个FPS和ACT系列对即时光影的运用充分发挥了机能的优势,做到了PS2上无法体现的游戏乐趣。

面对次世代的游戏机强大的机能,AI和物理成为大家期待游戏机制发生进化的焦点。凭借XBOX360强大的机能,游戏中NPC的AI能否能得到根本性的提高,从而带来完全不同的游戏感受?凭借次世代强大的物理模拟能力,除了在画面表现上更加真实以外,真实地物理模拟能否带来新的游戏玩法?能否让游戏开发者做到以前想到而做不到的事情?模拟类游戏比如赛车和空战所谓真实的定义是否会发生质的飞跃?每次游戏机的更新换代都给大家带来很高的期望,我们不希望看到次世代游戏只是简单的现在所以游戏的声光效果加强版。这里举一个简单的例子,很多厂商都在声称次世代他们可实现多少多少人的同屏显示,满屏幕黑压压的全是人,而以前由于机器无法处理只能对战较少数量的敌人,但你觉得这个技术上的进步,能给你的游戏乐趣带来多大实质性的改变呢?


   那么,大家对于次世代游戏在具体的游戏机制,游戏的玩法上的改变有哪些期望呢?你是否有过想到一些新奇的玩法但出于条件限制无法做到,次世代游戏机的进化让你看到希望了么?你如何为XBOX在游戏创新上的不足辩解?XBOX360从目前的设计和加盟开发者的情况看来,是否让你在创新游戏机制的期待上感觉比起PS3,NR有了优势?
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发表于 2005-11-16 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
很难找到特别有创意的游戏了。。。

PS,XB都一样。。。

现在喜欢的都是那种大制作,电影般的游戏,,,

好像无聊到就是拼那个CG漂亮,哪个人物漂亮。。。

次世代,与其说是HTV时代,不如说是全面的游戏网络时代。。。

网络是发展,网络是根本,人跟人直接对抗才是王道。。。

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发表于 2005-11-16 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的游戏领域已经和早先的非常不一样了,以前是追求创意,记得红白上出现光枪的时候着实让我们兴奋了一把,现在家用游戏以及pc游戏领域都已经开发挖掘的很深了,想再找到些创意已经不再是一个灵感所能办到的了。我的期望其实很简单,就是把一些好的游戏素材加以挖掘,深入挖掘,做精致细致,这点不光是画面上,还有剧情方面和游戏模式等等。还有就是人机交互方面,现在是网络时代,决大多数游戏玩家转向了网络,我也是因为要出D3网络才准备购买xbox360的。期望xbox360的游戏能给我们带来最大限度的娱乐享受。

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发表于 2005-11-16 09:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实XBOX360的性能并不是***性的,微软这次转换了以前的做法,最先上市抢占市场然后想凭借自己的网络来吸引玩家。个人不怎么看好XBOX360。感觉和当年的DC有点像,当然DC没有halo。但是都有经到第3代的halo还能不能像前2作那样轰动呢?

PS:不过明天在我们学校微软要来为它作个宣传,还是蛮感兴趣的。

征服者

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发表于 2005-11-16 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
创意没多大用,有创意的在最初理解的时候通常太累,现在厌烦操作复杂的东西,更喜欢传统的老游戏,希望以后主机除了方向操控外只有两个按键~~~游戏也属于那种按两下就明白怎么回事的那种

不过这次很多日本厂商开始给XB360设计游戏是好事~~还是喜欢日版游戏

求败者

夢は叶いましたか?

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发表于 2005-11-16 10:02  ·  美国 | 显示全部楼层
新世代创意的游戏很难做到, 毕竟我们都只是局限于一个平面里.
到现在还不能做到真正的立体世界.
个人觉得xbox360和PS3都只是一部机能加强的主机. 什么网络, 什么利用eye toy连动等等, 不都是目前的主机能做到的吗!
说到新世代创意的游戏, 我觉得游戏会是这样玩的:
格斗游戏, 除特定角色外, 原创角色的出招全由玩家自行表演, 全程将会用cam来连动.
足球游戏, 迈门射波试自动测算玩家踢腿的力度(不要连主机都踢飞... )
RPG, 除特定剧情外, 其他时间玩家都可和游戏里的任何角色聊天, 当然是利用mic啦.
等等~~~

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发表于 2005-11-16 10:19  ·  四川 | 显示全部楼层
大家对于次世代游戏在具体的游戏机制,游戏的玩法上的改变有哪些期望呢?
就目前公布的各种资料来看,PS3和XB360的手柄构造让我们很难想象得出其他的方式,EYETOY 2有可能但也只能是被看作对EYETOY的改良.XB360的LIVE也只可能是服务方式的多样化.只有老任的***最有可能在玩法上突破现在的游戏模式,遥控器式的手柄确实是给我们和游戏厂商留出了足够的空间来发挥创意.
你是否有过想到一些新奇的玩法但出于条件限制无法做到,次世代游戏机的进化让你看到希望了么?
曾经有过,但是已经被或正在被游戏厂商实现了
你如何为XBOX在游戏创新上的不足辩解?
XB360与PC的渊源太深,因此它的游戏缺乏创意是情有可原,但是LIVE已经可以弥补这方面的不足,也许次次世代上会有创新吧
XBOX360从目前的设计和加盟开发者的情况看来,是否让你在创新游戏机制的期待上感觉比起PS3,NR有了优势?
除了强化网络功能目前感觉不到

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发表于 2005-11-16 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我们已经看到很多XBOX360的试玩画面了,感觉只是在XBOX的基础上加强,但是没有质的飞跃。其实在这方面,硬件商也是比较难做的,硬件的提升势必要增加成本,而且现在电子元件性能的提升也没有以前那么快了,象CPU,显卡,内存这些东西已经进入了一个稳步提升的阶段,近年内估计不会有什么让人眼前一亮的技术突破。而且XBOX360也基本上继承了1代的手柄设计,这样看来硬件玩法上应该不会有什么改变。

硬件上没什么创新,出路只能是软件的创新了。一个好的游戏创意,基本上不会因为硬件的限制而掩盖它的光芒。例如超级马里奥,出个FC的复刻版,画面那么差都能卖个几百万份。所以游戏还是要用来娱乐的,简单一些,朴素一些并不会让游戏掉价,在画面已经达到一定层次的情况下再强调游戏性也是有必要的。

在PS3面前,XBOX360的硬件性能应该稍差,真是风水轮流转。只希望微软能多招揽一些有能力的游戏制作公司,同时能资助一些创意好的小公司。同时好好温习一下PS2在性能不如其他主机时是如何靠软件取胜的。

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发表于 2005-11-16 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
有些人说所谓ps3或xbox360没有创意,简直就是在搞笑

两台主机都有丰富的扩充接口,要加上一个外置硬件简直是容易。还真不明白那些人是出于什么思考方式来发表这句话


我只期待次世代游戏不单单在游戏方式上能改变,更期待是让电视游戏回到人和人的联系上面。期待live这个连接方法,能改变游戏运行模式。

无聊的ai永远也代替不了人,一个人深夜在家打游戏,永远也比不上和一群人分享自己的乐趣。让更多人和自己一起体验乐趣,才是游戏本来的定义!

终结者

超人^^

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发表于 2005-11-16 12:59  ·  福建 | 显示全部楼层
为什么当初我放弃PS2选择XBOX,我觉得XBOX上的游戏更好玩,更特别,我喜欢的就是特别的感觉.我希望360能继续给我一直特别的感觉,不同于PS系列的感觉就够了.
另外REZ这个游戏不是PS2独占的,DC上我就很爱玩.
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