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看完E3的15分钟演示以后,我哭了

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 楼主| 发表于 2013-4-5 07:08  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
大概看了一下,完全是两个游戏,如果是原来那样IGN给20分有木有,整个天空城一下广阔了好多,现在的说白了就是憋屈啊0 0不明白怎样能把一个游戏修改成那么大区别,原来的那个风格偏向真实多一点,动作也多很多。伊丽莎白长的漂亮不少....包括乳量,AI方面也高出不少,真的是玩不到系列啊T T

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发表于 2013-4-5 08:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
额。。原来那个我觉得也不错,不过难度太大了。。。

审判者

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发表于 2013-4-5 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
如果是15分钟那个视频,在1999难度下肯定被虐得死去活来。

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发表于 2013-4-5 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
哎 反正我玩过的游戏还真没遇上这样的 人家都是预告里有什么 实际游戏就是这样的 尤其是实机试玩 有的也就一点点小改动 这个游戏 3个预告片的内容是一点没有 都改了 不知道国外的玩家有没有向游戏公司发邮件抗议的

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 楼主| 发表于 2013-4-5 11:25  ·  美国 | 显示全部楼层
lucksquare 发表于 2013-4-5 10:23
哎 反正我玩过的游戏还真没遇上这样的 人家都是预告里有什么 实际游戏就是这样的 尤其是实机试玩 有的也就一 ...

简直就是整个游戏***重来了

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 楼主| 发表于 2013-4-5 11:27  ·  美国 | 显示全部楼层
霹雳 发表于 2013-4-5 09:12
如果是15分钟那个视频,在1999难度下肯定被虐得死去活来。

如果降低在sky-line上的伤害,比如说敌人准确度下降什么的,其实也不会很难反而更有战术性
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-5 11:54  ·  山东 | 显示全部楼层
就当时的预告片看来,现在的游戏很可能是完全推倒重来的结果,比如视频里伊丽莎白的能力可以跟主角连携,主角把敌人浮起来,伊丽莎白控制电车撞过去,骏马技能也不止让敌人漂浮,周围的物品也会浮起来,而且剧情很可能跟现在不一样,人民之声会在游戏里有更重的戏份,***性会更强,更加靠近一代。

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发表于 2013-4-5 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
确实感觉很遗憾,不过也可以理解
http://www.joystiq.com/2012/08/0 ... g-bioshock-infinit/
E3后有几位关键人物离职:设计主管Jeff McGann、主系统设计师Kenneth Strickland 、产品开发总监Tim Gerritsen、艺术总监Nate Wells(这兄弟现在去顽皮狗当艺术总监去了。。。)

http://www.joystiq.com/2012/10/1 ... onal-for-microsoft/
以及战斗设计师Clint Bundrick、AI主管Don Norbury
延期后还能有这样的品质已经很不错了!

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发表于 2013-4-5 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
难怪玩的时候没有看15分钟演示时候那么激动了。。。

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发表于 2013-4-5 21:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
我也是说怎么就和没到***一样的憋屈~ 连UI都没有当年演示的顺眼~
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