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楼主: 小瑜儿

2014/1/23战国BASARA4 ,主楼已弃,你们继续

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发表于 2013-9-9 16:54  ·  四川 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2013-9-9 16:14
擦戏画B就是摆个POSE念句台词然后泼墨放张背景图·············介尼玛也就比大蛇2的合体技稍微 ...

我怎么觉得还没有大蛇无双的组合带感呢....别人至少还能打几下再摆POSE,这边直接就是以学姿势啊,至少也砍几刀做做样子嘛...差评!

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你是我唯一想抽的卡.VER 4.0

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发表于 2013-9-9 17:03  ·  日本 | 显示全部楼层
反正目前来看仍旧只是噱头,看个几遍也就腻了。老卡有良心的话可以参考隔壁的DOA5,有特定关系的动作会不一样,那么,老卡有良心吗?

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发表于 2013-9-9 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
yy狂人 发表于 2013-9-9 17:03
反正目前来看仍旧只是噱头,看个几遍也就腻了。老卡有良心的话可以参考隔壁的DOA5,有特定关系的动作会不一 ...

说起DOA  联想老卡的话  我想起老卡的私立学院  貌似也是一个死掉的系列吧

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世界第一松永黑=v=

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 楼主| 发表于 2013-9-9 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
整个UI设计一股小家子气,跟3代完全没得比,颜色脏兮兮又小气。这次的演示让我失望透顶

自己感受一下差距

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 楼主| 发表于 2013-9-9 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
yy狂人 发表于 2013-9-9 17:03
反正目前来看仍旧只是噱头,看个几遍也就腻了。老卡有良心的话可以参考隔壁的DOA5,有特定关系的动作会不一 ...

我跟你看法一样,伊达两次水墨演示都是这个POSE,说明全员就只有1个固定POSE,然后所谓的上下文对照就是找个比较中立的句子方便组合排列而已。极其讨厌这种打到一半就要摆POSE装逼打断节奏的设计

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发表于 2013-9-9 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
小瑜儿 发表于 2013-9-9 17:33
我跟你看法一样,伊达两次水墨演示都是这个POSE,说明全员就只有1个固定POSE,然后所谓的上下文对照就是找 ...

按照战B的节奏  一关放一次B技差不多了  

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发表于 2013-9-9 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这个就看自己掌握节奏了  就像玩机战  后期大招不能杀掉BOSS  我不开战斗画面的  我要看击破动画啊  所以细化B秒BOSS用吧  关键我还是担心不能SOLO的悲剧  

顺便求   义将妖妻婆娑罗图

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-9-9 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
和3代与宴相比·····4画面确实太暗了,不舒服·······
另外队友系统貌似是本作买点······估计不会给你自由选择是不是不带队友的机会····
戏画B几乎不用指望特定角色间的特定POSE了······

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 楼主| 发表于 2013-9-9 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 小瑜儿 于 2013-9-9 17:50 编辑
酒池肉林 发表于 2013-9-9 17:48
和3代与宴相比·····4画面确实太暗了,不舒服·······
另外队友系统貌似是本作买点······ ...


这还不是单一个地图的问题,是整体偏暗,从对话框颜色就能看出来。暗蓝暗红,也就是说这次的主色调本来就不明亮。我那明亮喧哗的BASARA去哪里了…………

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发表于 2013-9-9 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2013-9-9 16:05
画面偏暗看着不舒服········而且演示里小十郎无新技差评!戏画B也没想象中燃······太偷懒了! ...

那招周围360度散弹不是新的嘛~
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