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楼主: xbird

[求助] G级的碎龙也太恶心了吧?求高效打法~

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发表于 2013-3-28 21:11  ·  香港 | 显示全部楼层
片手跑山頭追怪真心不爽............

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這就是頭像下面那行字嗎?

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 楼主| 发表于 2013-3-28 21:44  ·  香港 | 显示全部楼层
nozxxx 发表于 2013-3-28 21:09
在哪的攻略.......................................................

http://wiki.gotvg.com/mh3g/index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5
中文wiki,资料相当全,应该是整个日wiki都搬过来了~

每个怪的肉质数据表下面都有这么行字,一直不能理解~

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 楼主| 发表于 2013-3-28 21:53  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2013-3-28 21:56 编辑
木下秀吉  发表于 2013-3-28 21:07
誰說的?減氣了是疲勞,怎麼成了能捉了?
至於片手劍,新手壓力的確大,搞不好就是砍30分鐘怪才倒,打點低 ...


片手劍,最大特色是不收刀用道具,最適合的打法應該是主攻道具戰吧,一開始哪來這么錢和道具,所以片手劍不適合開荒我非常同意~

那句話應該是譯自日站的,而日人的攻略準確詳盡是出了名的,應該不會有錯~

這兩天科普過一些知識后,會不會是指怪物也有像玩家角色那樣的一條耐力槽,會随攻擊降低這槽的上限,就像玩家的饑餓一樣,然后到達下限時就可以捕捉。按那句話的意思,每次成功減氣,都會讓耐力槽降低200,那么用減氣攻擊更容易讓怪物進入可捕獲的狀態~

PS:這游戲我最不爽的就是一率要收刀才能跑~

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发表于 2013-3-28 21:56  ·  香港 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-3-28 21:44
http://wiki.gotvg.com/mh3g/index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5
中文wiki,资料相当全,应该是整个日wiki都搬 ...

※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。
(0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる)
※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。

以上是日站的.......意思一樣.........

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 楼主| 发表于 2013-3-28 21:58  ·  香港 | 显示全部楼层
nozxxx 发表于 2013-3-28 21:56
※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。
(0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそ ...

最高只見過90(尾錘竜破背後),哪來的100和101呢?

這話和我給出的那句不是同一句~

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 楼主| 发表于 2013-3-28 22:05  ·  香港 | 显示全部楼层
還有幾個問題想知道的:

怪物睡覺和進食是不是會***的呢?會回多少?

進食時應該大輸出攻擊,還是用閃光彈之類阻止呢?

進入可捕獲狀態后,會不會因睡覺和進食回到不可捕獲狀態?

捕獲是否必須陷阱+兩發麻醉,有沒有可代替或特殊的例子?

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发表于 2013-3-28 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-3-28 22:05
還有幾個問題想知道的:

怪物睡覺和進食是不是會***的呢?會回多少?

睡眠回復HP,只要不是自然醒基本回不了幾刀的血
進食是回耐力,沒錯,怪物跟人一樣有一條耐力槽,隨時間經過/被減氣攻擊削減、通過進食/在飢餓等待時間回復
進食除恐暴沒什麼必要打斷,別的怪都應盡力打斷
在可捕獲狀態睡眠可能把HP回復到不可捕獲狀態,進食不影響
陷阱+兩發精靈球是標配,要是有狀態畢常攻擊弱化則要3發,麻醉也是一種狀態異常累積,只是要怪HP掉過一定值+在陷阱才能觸發,也會隨時間減削累積值
比如怪的HP已經掉到一定值,但還不能捕獲,有時可以先丟玉+陷阱,再補刀在短時間內把HP削減到可捕獲的量也能抓,比如在陷阱上放兩G爆等怪掉下去丟兩玉........

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 楼主| 发表于 2013-3-28 22:48  ·  香港 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2013-3-28 22:21
睡眠回復HP,只要不是自然醒基本回不了幾刀的血
進食是回耐力,沒錯,怪物跟人一樣有一條耐力槽,隨時間 ...

最有效的打斷方法是一發有效的彈扔過去吧?平常很少帶什么彈,看來以后要多用~

就是自己狀態異常和攻擊弱化就要3發?有些狀態我還沒搞清啊,不知是不是太基礎,現在3G的攻略站都找不到這些資料~

例如給飛蟲噴了一下,身上冒煙,那是什么狀態?還有能力对防御DOWN,既然有這么個能力,應該有防御DOWN狀態吧,哪個才是?

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发表于 2013-3-28 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-3-28 22:48
最有效的打斷方法是一發有效的彈扔過去吧?平常很少帶什么彈,看來以后要多用~

就是自己狀態異常和攻 ...

閃光彈打斷是可以的,以後你習慣了基本就能掌握節奏,知道牠什麼時候要吃,先對特定部位累積傷害......到吃東西幾下出硬直斷掉、至於重弩 雙劍 大劍 錘子 劍斧,吃東西什麼的最喜歡了

玩家能造成的狀態異常:暈 毒 麻 眠 減氣 爆 麻醉
原則:
1.用對應狀態武器累積一定值後觸發,部分怪不吃部分狀態
2.下一次要的累積值大於上一次
3.武器上附帶狀態不是一定發生,約1/3出現狀態值,就是你拿把毒刀不是一定每次攻擊看到冒紫霧
4.暫時沒想到

飛虫/爬虫/恐暴口水 中了就是防禦力DOWN 彩鳥吐你的是屬性耐性DOWN,可以吃忍耐之種/硬化劑之類的東西回復
這作印象中沒有防禦力DOWN大,P3時霸總一口能把你防禦力砍掉2/3來著?印象中是

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 楼主| 发表于 2013-3-28 23:13  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2013-3-28 23:17 编辑
木下秀吉  发表于 2013-3-28 23:05
閃光彈打斷是可以的,以後你習慣了基本就能掌握節奏,知道牠什麼時候要吃,先對特定部位累積傷害......到 ...


3.武器上附帶狀態不是一定發生,約1/3出現狀態值,就是你拿把毒刀不是一定每次攻擊看到冒紫霧

坑爹啊,原来不止爆,连其他都是。特殊攻击强化会否提高这个机率?还是只提高发动时的蓄积量?

用过几次重弩,斩裂弹一次填充才两发,总共才30发,会不会有很多怪即使全数命中都不能断尾?

中了拘束攻击,或者泥水什么的,应该左右摇,还是转圈最有效?连打哪些键会有帮助?



关于弓的,强击瓶是加攻击力,和平常一样使就行了吧?装接击瓶是不是要近射才有效?装接击瓶时,是不是A斩也有一定作用?

箭的最佳命中距离怎么看?是不是箭开始向下坠前一点效果最好?
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