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楼主: perkin913

如果这个游戏要出G的话大家希望能有什么改进呢?

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发表于 2013-3-20 13:05  ·  香港 | 显示全部楼层
veristia 发表于 2013-3-20 12:55
个人感觉还好。拔剑动作大概1.5秒左右,而且可以事先拔。
近战武器一般都是时间限制的,除非怪物在不断 ...

不是單純看等級的

要配合印子

就好像

緋炎の刻印II (熱攻撃+60%)
業火の刻印II (熱攻撃+50%,熱耐性+20%)
駆逐の刻印II (投擲魔法威力+35%)
駆逐の刻印III (投擲魔法威力+75%)
討伐の刻印    (攻擊力+90% 無代價)

這時飛標你還能說沒力嗎......

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发表于 2013-3-20 13:07  ·  香港 | 显示全部楼层
麦香鸡翅 发表于 2013-3-20 13:02
近战武器弱和魔圣有毛关系。

主要是近战武器进状态太慢,被打出地狱,想要换武器追击最起码要5秒,远程 ...

近戰用什麼地布

直接用劍打出地獄啦

该用户已被禁言

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发表于 2013-3-20 13:23  ·  日本 | 显示全部楼层
其实现在感觉近战武器弱主要是飞镖太强了。

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2013-3-20 13:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tring 于 2013-3-20 13:46 编辑

近战没存在感主要是几个原因,
1,就算在最近身距离打倒地无还手之力的boss,近战还是不如飞镖的性能好。所以即使地毯流,或者纯圣,也都没有好看之外的选择近战而不是飞镖的理由。
2,用近战时不能使用别的魔法,而强制取消,放出别的魔法后想再次回到近战的输出中,就不得不忍受那尴尬无比的拔刀时间。作为一个以技能灵活多变相互配合为卖点的系统,一旦你选择了近战,就意味着你主动放弃了招式的灵活变化,而换来的却只是不伦不类的尴尬输出能力,无法应对突发情况的生存能力,和几乎没有了的控制能力。
3,近战受鸡蛋牵制太大。就算鸡蛋不如飞镖主流,但依旧比近战主流。在漫天飞的鸡蛋掩护下,拿啥玩近战…

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Sulfurous Balloon

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发表于 2013-3-20 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 veristia 于 2013-3-20 13:39 编辑

其实说要加刻印的话,都可以加,飞镖可以加任何一个武器都能加。
飞镖强在快速,而且异常状态积蓄值要比近战武器高很多。
近战是可以出地狱,但效果远没有布和飞镖好,而且近战打出地狱再换武器时间消耗太多。

审判者

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发表于 2013-3-20 14:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实要说近战太没存在感,还有更多比近战还冷门的魔法,
于是其实该说飞镖的存在感太强了才对。

这游戏飞镖除了丟的太丑打击感太差外,几乎毫无缺点。要削我觉得要么就去掉锁定能力,要么就降低射程到和根差不多的距离。
飞镖的定位应该本来就类似猛汉的轻弩,高射速高属性,不会有人抱怨轻弩的输出逆天就是因为那不算远的射程使得玩家要在快节奏下不断回避boss的同时还要瞄准才能打出伤害。

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发表于 2013-3-20 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
能不能加个锁定目标,,,一直按L键很不舒服, 近战武器蓄力太慢,拔刀速度也慢

审判者

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发表于 2013-3-20 15:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
设置里有选项切换成L点锁模式。
蓄力没人用不是因为蓄力慢,而是因为蓄后刀就没了,再砍又要拔次刀。

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发表于 2013-3-20 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
把武器的时候能动就好了,否则真心很那啥。。。

圣骑士

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发表于 2013-3-20 20:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 wqy9095 于 2013-3-20 20:17 编辑

就目前的感受来说唯一要求改进的只有加强近战弱化远程...虽然这游戏没有PVP不过就飞镖和地毯这尼奥性必定会削弱游戏的寿命
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