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古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残剧本一个响亮耳光

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 楼主| 发表于 2013-3-18 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天通关的时候简直激动坏了,并且留下了无限感慨。到底有多久我们没有看到这样一款在各个方面都几乎挑不出任何毛病,塞满用心和真诚的顶级大作。画面,音乐,过场,全部达到了顶级水准,我重点想说的是,整个游戏世界的设计,包括系统,场景,角色,解谜,动作要素,都相当的精致且均衡。很多游戏尽管做的再好,往往流程过半就会让人失去兴趣,但古墓9控制的非常好,有条不紊的把一个个新内容一点点的放给玩家,始终让人迫不及待的想玩下去。

上一次让我有这个感觉的游戏是孤岛惊魂3,可惜它就是没控制好,不够均衡的典型。解谜了无新意,支线任务繁复而无趣,捕猎和探索的无节制让玩家可以早早的就升满所有道具买满武器,然后就只能无聊的跑完主线剧情。相比之下在题材上其实十分相近的古墓9把它每一个缺点都填了回去,主线战斗,支线解谜,很好的满足了不同玩家的需求并且充满可变性。而且战斗上古墓9的惊喜和乐趣真不是一点点,同样有特殊搏斗和终结技,它让玩家结合着用,而不是像孤岛3那样用差距过大的经验值逼玩家用。尽管武器种类少,但丰富的改造和充满观赏性的枪械终结技简直让人不断在期待下一场战斗。

最想说的就是极为出彩的剧情。还是要拿孤岛惊魂3比,同样是流落神棍荒岛求生存的剧情,古墓9用十足丰满细腻的人物塑造完美的诠释了什么叫“有理有据,令人信服”。孤岛3的主角就一普通人,还有一帮不着调的***朋友,他怎么能就莫名其妙的神勇无比横扫千军,充满正义感普度众生?按理说这里面应该很有戏的,可惜剧本写的十分干巴巴,各个角色都是用夸张的个性在掩饰他们单薄的内在。而古墓9就完全不同,用一点点的细节把年轻的劳拉从一个脆弱的女大学生慢慢磨练成一个坚强的女冒险家,同时几个领便当的同伴也都塑造的很丰满,以致于他们牺牲的时候玩家心中能真切的感受到悲伤。每一个角色的牺牲,都宛若劳拉成长路上的一颗垫脚石,精彩且充满力量的台词不仅让人充分感受到她的变化,也为战斗更添了一腔热血。直到最后一刻才终于回归的双枪,让这所有苦心经营的铺垫化作暴风雨般的子弹一齐从枪口迸发,那种倾泻的***真是让整个故事得到了升华。

总的来说,古墓9真的是一款相当用心的好游戏,通关后我开始惆怅,下一次玩到这样一款几近完美的作品,要等到什么时候呢
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发表于 2013-3-18 21:26  ·  四川 | 显示全部楼层
的确啊!我顶!现在就看PS3顽皮狗的(美国末日)了

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发表于 2013-3-18 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
最后双枪JACKPOT。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-18 22:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
確實是用心之作

個人感受,遊戲體驗已超越了滿分的神海

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发表于 2013-3-18 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
古墓的剧本是脑残的典范
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发表于 2013-3-19 00:39  ·  云南 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-3-18 23:09
古墓的剧本是脑残的典范

Well-spoken.               

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发表于 2013-3-19 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
劳拉坚持留岛上是为了干掉HIMIKO,好让自己一群人能安全离开

惊魂3的富二代主角纯粹是被黑妹灌药给烧了脑子,才要坚持和一帮***野蛮人留在鸟不拉屎的岛上,做个什么***图腾战士

谁的剧本更脑残,高低立见

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发表于 2013-3-19 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
说白了,古墓9要不是那过多的阴暗压抑的场景,我也打满分的

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发表于 2013-3-19 10:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没有二周目不能继承,让所有的升级变的很鸡肋,唯一的不满

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发表于 2013-3-19 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-3-18 23:09
古墓的剧本是脑残的典范

没必要黑的这么不遗余力吧 看看都急成什么样了
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