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楼主: jinyachaoo

[分享] 最终幻想13-2 塞拉建模多边形分析

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发表于 2013-3-19 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
堆砌多边形其实是最没技术含量的做法,法线贴图就是最早的解决方案之一,可是老实说,到目前为止,还没看过有哪家日厂的游戏有运用到法线贴图的。。。

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发表于 2013-3-19 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2013-3-19 02:05 编辑

模型制作不是说多点面就是好,他要考虑到引擎的运行效率,还有其他预算的限制和权衡。

当你拿到一个模型,抛开引擎谈最终效果如何,是毫无意义的。所以更多是从模型本身布线水平,UV摆放水平,还有贴图水平,这几个方面去考量制作者本身的水平。而在这些方面,也就是基本能力层次,SE的水平一直是业界最好的之一。当然,FF13-2的角色我没有,但是从SE以往的质量来看,就是这样。

顺带再普及一下,对目前的主流引擎来说,面数是对效率影响最小的资源之一。最大的是贴图精度,其次是模型点数与UV点数等。模型的一个三角面,也就是四个点。当两个三角面连在一起时,构成一个四边面,也就是四个点;而当你两个面割裂摆放的话,点数是分开算的,就是六个点。大部分引擎的点数都是按最终UV分开后的计算,所以,如何在保证贴图质量的前提下,尽量缩减点数是模型制作的主要考量要素之一。

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发表于 2013-3-19 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道楼主是不是业内人事。。应该多了解了解日本那边的制作要求和流程

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发表于 2013-3-19 10:37  ·  山东 | 显示全部楼层
用MAYA的吧?从cgmodel下载的?上面很多资源是我发的

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 楼主| 发表于 2013-3-19 11:03  ·  河北 | 显示全部楼层
回12楼,现在几乎所有游戏,无论是日式还是美式早就已经运用法线贴图了,如果说之前的游戏没法线贴图那一定是PS2游戏才对,我不是很了解,总之FF13所有人物和敌人都有法线贴图,这个当然是必不可少的贴图之一,如果说哪个游戏没用到法线贴图那才是奇怪呢。回15楼是MAYA,是cgmodel没错,这里模型资源比较全,所以就在这里找呵呵,不知道我下的模型你有发的么。
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发表于 2013-3-19 11:53  ·  韩国 | 显示全部楼层
别在这丢人了………………
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发表于 2013-3-19 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
是沒結合好。DW大賽一萬面限定,看看細節(UR3引擎)

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发表于 2013-3-19 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
各种技术啊,观看一下
18楼设计稿我在ZCOOL上看过,相当漂亮的说
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发表于 2013-3-19 17:46  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 最终幻想13-2 塞拉建模多边形分析

屎伟 发表于 2013-3-19 01:25
堆砌多边形其实是最没技术含量的做法,法线贴图就是最早的解决方案之一,可是老实说,到目前为止,还没看过 ...

日式游戏没用法线贴图?你以为ps2啊
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发表于 2013-3-20 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
是3D MAX  建模做出来的么
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