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[分享] 最终幻想13-2 塞拉建模多边形分析

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 楼主| 发表于 2013-3-18 13:53  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jinyachaoo 于 2013-3-19 10:21 编辑

我们以前经常听到,有很多人抱怨FF13角色的手部做的比较差,其实不然因为整个角色面数整体都偏低。拿塞拉的模型来说远远低于平常的游戏,才只有8086面而已,难道就不能提高提高,绝大部分游戏都在1万面之上的或者更高。就举例说生或死5吧,人家每个美女做的都有3万多个多边形,FF13实在是没得比。荒野大镖客男主角也都有14980面,我就不明白一个注重角色形象塑造的游戏,它就为什么不能再做的更好点呢,哪怕是15000我都不嫌少,最起码耳朵和手什么的不至于做的那么差,其实我玩游戏比较看重这些,不只是单纯的画面党。一般来说人物建模多边形分布都集中在角色的面部和头发,所以这些地方看起来完全没有问题,只是其他地方如果不注重的话就惨不惨睹了。如果玩家仔细看的话,会发现塞拉的腿部那简直就是八边形有没有,其实主要原因就是模型在腿上太省了,不舍得多做点多边形的后果,角色胳膊明显就比腿多边形多的多,脸部就不用说了,95%的游戏都是首先脸部做的好,因为这个太过明显,不好好做玩家是不会满意的。所以FF13看起来在游戏中再加上特效渲染,完全不比CG差,头发还可以但只有1906面,头发是双层的,从后面看是165面,所以一共已经上2000+了,而衣服+裤子+鞋就只有1330面明显连头发都没如- -,塞拉的手因为是原始服装是看不到的,戴了手套嘛,两只手一共只有894面,这就是我最想说的,最悲剧的地方,如果两只手有1500面,都不至于是方块手,塞拉腰部装饰只有219面,塞拉单项链94面,塞拉项链中间悬挂的装饰都有508面,你们想不到吧,一个项链都远比她的手做的好做的精致,以上就是分析,给大家做个参考,我其实玩每个游戏都很在乎人物到底用了多少多边形。并非所有游戏都有人提取角色模型,就只是一部分而已。

另外加上其他几个游戏模型多边形数量。

PS3独占 战场女武神1 女主角 艾利西亚 7792面 7792多边形

全平台 街头霸王4 女格斗家 春日野樱 16694面 16694多边形

最终幻想13-1 女配角 8025面 8025多边形

X360独占 真名法典2 女主角 泽菲 24126面 24126多边形

双平台 电锯甜心 女主角 朱丽叶 泳装 21791面 21791多边形. 通常服装 19035面 19035多边形

生或死5 女格斗家 铃音 泳装 35344面 35344多边形。女格斗家瞳子 泳装 34830面 34830多边形

生化危机6主角模型手部模型有错误导致重复很多个手,不知道发布者怎么弄的这错误。7个主角的模型平均都在2万5000之上,但不超过3万,比生化危机5略强一些,6代的人物看着要比5代好,5里的克里模型多边形我记的大概在2万2千多。























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发表于 2013-3-18 15:11  ·  广西 | 显示全部楼层
强帖,技术性观看

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发表于 2013-3-18 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
没觉得哪是强帖- -!而且次世代游戏的模型其实很多都把着重力表现在ZB的雕刻拓扑上- -

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发表于 2013-3-18 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
模型的面数取决于游戏所用的引擎,此外你还更应该注意这游戏人物的贴图的种类和大小,一般的次时代的贴图都是1024*1024~4096*4096大小的了,这是最关键的。如果不是次时代级别的就一张diffuse那确实是不需要那么多面数的。

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发表于 2013-3-18 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
大表哥的人也没感觉有多细,另外死或生那种格斗游戏又不是大地图,没啥可比性吧。。。个人觉得质量效应的人比较精细,而且地图不小

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发表于 2013-3-18 22:58  ·  山东 | 显示全部楼层
可能是日厂技术还是不行吧

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发表于 2013-3-18 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
面数不够可以通过法线贴图补救。。。现在最重要是贴图质量,面数次要。。

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发表于 2013-3-18 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2013-3-18 23:21 编辑

需要那么多面么?
一张做个高模拓补个法线弥补一下细节就行。不过确实FF13建模水平是比较弱。。。面数分布不合理。很多地***显感受到棱角分明。。很刺眼这个不应该出现在次时代。。。LZ感觉像是用MAYA(貌似)新手跑来炫耀来了。。A9懂行的人太多了。。。
这个模型我以前有。A9有人发过。。LZ居然用的中文版....

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发表于 2013-3-18 23:21  ·  福建 | 显示全部楼层
有法线贴图弥补低模的不足其实已经够了,毕竟这面数已经顶了三个国产网游人物的面数了。。- -

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发表于 2013-3-19 00:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2013-3-18 23:16
需要那么多面么?
一张做个高模拓补个法线弥补一下细节就行。不过确实FF13建模水平是比较弱。。。面数分布 ...

果然还是萌萌懂行~么么~
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