A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 8697|回复: 30

[小心得]看那么多人抱怨防反,说点个人看法,其实L1+X并无变化。

[复制链接]

审判者

In da progress

精华
2
帖子
14945
威望
17 点
积分
17143 点
种子
7 点
注册时间
2006-2-1
最后登录
2021-7-15
 楼主| 发表于 2013-3-14 13:22  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,往作的防反只按L1,在敌人攻击到的一瞬间防即反弹。换句话说,一直按L1只防不弹。

本作改为L1+X,但注意!不是也不需要同时按!而是可以按住L1一直反守,在看准攻击的一瞬间按X!

所以说,该作弹反其实和往作一样,只需在最佳时间按一个键!

而且,论心理优势,本作明显鸭梨小很多,因为你是可以在一直防守的情况下找技会按X反弹!

在此情况下,你可多种选择,没技会就先防守或回避;有技会就弹反。

往作则必需在毫无防守下作出正确反应。

差别:从操作看按键一次基本一样。唯一的差别是判定。

这作的判定时间感觉更严格,而且弹反完硬直比较大。

所以只能说是对动作要求更高了,而不是无脑乱按皆可弹。

PS:昨天刚打,在拿阿瑞斯火剑无限小兵那里实验,成功率8,90%,看很多人说弹反废了,所以写点心得,弹反其实并没怎么变。

评分

1

查看全部评分

审判者

说好的游戏性呢?

精华
0
帖子
13538
威望
0 点
积分
16597 点
种子
14 点
注册时间
2009-9-1
最后登录
2024-3-5
发表于 2013-3-14 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
其實是更爽了,雖然更難了,但是每次成功防反尤其是連續防反的時候真有點當年鬼武者按出一閃時的感覺。以前防反更無腦,除非是破防攻擊要求更高,普通防反就不停按L1碰運氣就可以了。

审判者

In da progress

精华
2
帖子
14945
威望
17 点
积分
17143 点
种子
7 点
注册时间
2006-2-1
最后登录
2021-7-15
 楼主| 发表于 2013-3-14 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2013-3-14 13:25
其實是更爽了,雖然更難了,但是每次成功防反尤其是連續防反的時候真有點當年鬼武者按出一閃時的感覺。以前 ...

我不知道很多人是不是同时按L1+X,其实我说了,只按X,操作和以前一样都按一个键而已。

心理还更占优,只是判定严了而已。

审判者

说好的游戏性呢?

精华
0
帖子
13538
威望
0 点
积分
16597 点
种子
14 点
注册时间
2009-9-1
最后登录
2024-3-5
发表于 2013-3-14 13:34  ·  美国 | 显示全部楼层
按晚了沒事,不能按早了,按早了就挨打。以前是按早了沒事按晚了挨打。

审判者

说好的游戏性呢?

精华
0
帖子
13538
威望
0 点
积分
16597 点
种子
14 点
注册时间
2009-9-1
最后登录
2024-3-5
发表于 2013-3-14 13:35  ·  美国 | 显示全部楼层
不過打蛇怪是能不能把石化彈回去呢?還沒試出來過。

精华
0
帖子
58
威望
0 点
积分
58 点
种子
0 点
注册时间
2013-3-1
最后登录
2013-3-19
发表于 2013-3-14 13:37  ·  美国 | 显示全部楼层
lz没搞懂其实大家吐槽的是弹返后的硬直

精华
0
帖子
328
威望
0 点
积分
331 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-26
最后登录
2017-12-12
发表于 2013-3-14 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
不仅是判定时间更严格了   弹反成功撞不出硬直的几率也更大了   撞出去之后被打的可能也更高了
本身的按键更改其实影响不大   再就是习惯问题了   这才玩几天   前面5作的习惯改掉了要适应而已

审判者

说好的游戏性呢?

精华
0
帖子
13538
威望
0 点
积分
16597 点
种子
14 点
注册时间
2009-9-1
最后登录
2024-3-5
发表于 2013-3-14 13:42  ·  美国 | 显示全部楼层
撞出去沒撞到怪才有硬直吧,撞到了跟以前一樣無敵

审判者

In da progress

精华
2
帖子
14945
威望
17 点
积分
17143 点
种子
7 点
注册时间
2006-2-1
最后登录
2021-7-15
 楼主| 发表于 2013-3-14 13:42  ·  四川 | 显示全部楼层
andywongchiho 发表于 2013-3-14 13:37
lz没搞懂其实大家吐槽的是弹返后的硬直

动作要求更高了有什么可吐槽?

大部分人都抱怨是改成L1+X,所以我要解释操作。

审判者

群青日和

精华
0
帖子
12880
威望
0 点
积分
15277 点
种子
427 点
注册时间
2007-8-28
最后登录
2024-4-26
发表于 2013-3-14 13:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这个所谓只按一个键也是在防御中,实际上还是两个键,过去的单键弹返要么处于防御中,要么处于弹返判定中,也就是说对于可防的可弹的打击技能你基本上一直处于安全时间(之所以说基本是因为还有很短暂的手指抬起到手指按下的这一段时间),可以说根本没有心理负担。
不过这个不是重点,判定的严格化和失败惩罚都大大增加,尤其在本作常常被围殴的情况下,弹返这个动作变化了就是变化了,没什么可争论的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-29 00:05 , Processed in 0.216236 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部