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楼主: 木木茶

为什么说4代渣?

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发表于 2014-6-24 09:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2014-6-24 08:00
那是因为当时田中刚在CAPCOM的职位比伊津野英昭要高,好比开会时领导即便没参与工作,也要做前排,不是么 ...

原来如此,感谢武器帝科普。

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2014-6-24 22:16  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2014-6-24 08:00
那是因为当时田中刚在CAPCOM的职位比伊津野英昭要高,好比开会时领导即便没参与工作,也要做前排,不是么 ...

问下斑竹,为什么当年渣4开发的费用和时间被砍半了?

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发表于 2014-6-25 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
dvneverdie 发表于 2014-6-24 22:16
问下斑竹,为什么当年渣4开发的费用和时间被砍半了?

砍半是不可能的,DMC4对CAPCOM来说是一个很重要的作品,从制作班底就能看的出,监督是做过3代的伊津野英昭,制作人又是有着丰富经验的小林裕幸。
应该说创作团队对DMC4项目的高要求,致使游戏的预算和制作时间大幅超过预期,而不得不做出一定的调整
要知道PS3的硬件结构特殊,游戏开发难度远大于360,DMC4在2个游戏主机上的表现都很让人满意,精美的画面,稳定的帧数,这在当时整个业界都是不多见的。
创作团队也因此耗费了大量的资金和时间,游戏制作不得不进行一定的调整,毕竟预算是有限的,CAPCOM不可能为这一个游戏项目不停的扩充预算

骑士

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发表于 2014-6-25 19:42  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2014-6-25 00:05
砍半是不可能的,DMC4对CAPCOM来说是一个很重要的作品,从制作班底就能看的出,监督是做过3代的伊津野英 ...

可能管理高层因为三上生4的推倒再重建模式搞怕了......渣4给人的印象就是成品不错,但明明可以做的更好。

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发表于 2014-6-25 22:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏不可能完美的,都有改进空间,就看厂商想不想出改良版
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