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楼主: 木木茶

为什么说4代渣?

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发表于 2013-4-21 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-4-21 22:42 编辑

4的流程之乏味,在C社所有AVG/ACT中,不是倒數第一,也是第二第三了(另一個強有力的競爭對手是bio5)。真心佩服導演。

技術層面是另一回事,極其乏味的流程,照樣可以擁有強大的戰斗系統。

所謂各花入各眼,我是更喜歡初代的生存遊戲,而非這種昏昏欲睡的連段遊戲,要玩連段,還不如直接戰FTG。

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发表于 2013-4-23 16:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
4手感还是可以的!!!!

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发表于 2014-6-17 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
4代如果但丁不切换职业打招式明显单调很多,但切换系统又做得不太好,导致需要章鱼人才能完美操控。尼禄招式比较难适应,我不开自动基本就没出过红刃,但是开了自动出招时机又渣得很。

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发表于 2014-6-21 19:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
反正能我喜欢4代 不论别人怎么评价

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发表于 2014-6-23 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2014-6-23 11:32 编辑

游戏之于电影,监督=导演,制作人=制片人

别再拿制作人说事了,游戏品质优劣关键看监督,鬼泣3和4的监督都是伊津野英昭。
举个例子
鬼泣1的监督是神谷英树,制作人是小林裕幸。
鬼泣3的监督是伊津野英昭,制作人是田中刚。
鬼泣4的监督依旧是伊津野英昭,制作人一职则是系列初代的小林裕幸

可以看的出当年CAPCOM对DMC4是寄予厚望的,监督是负责3代的伊津野英昭,二线的制作人一职则是经验丰富的小林裕幸
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-23 19:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2014-6-23 11:22
游戏之于电影,监督=导演,制作人=制片人

别再拿制作人说事了,游戏品质优劣关键看监督,鬼泣3和4的监督都 ...

渣1和渣4全部出自小林之手?

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发表于 2014-6-23 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
sortxl 发表于 2014-6-23 19:03
渣1和渣4全部出自小林之手?

说了看监督,不看制作人
制作人是二线行政职位,向高层争取开发时间和制作经费,协调人员是他们的工作,不会跑到游戏开发一线去指手画脚。
负责游戏开发一线的是监督(导演),监督才是游戏设计的灵魂,就像电影的导演,戏怎么拍导演说了算,同样的,游戏的核心系统以及关卡设计,都是监督说了算。

鬼泣1的监督是神谷英树,制作人是小林裕幸
到了鬼泣3和4,监督是伊津野英昭,他才是把握游戏灵魂的关键人物

说到鬼泣1就不得不提生化危机4,生化危机4最初的监督是神谷英树,制作人为三上真司,因为神谷英树的个人原因,将本是AVG的生化危机做成了ACT,已经严重背离了生化系列,没办法之下换成新ip,也就是鬼泣初代,正是这个原因,本已退居二线担任生化4制作人的三上真司不得不重新回到开发一线,亲自担当生化危机4的监督,制作人一职则交由小林裕幸负责。

监督(导演)在游戏开发中发挥多大作用,生化危机4变成鬼泣1的事件就是最好的说明

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发表于 2014-6-23 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2014-6-23 20:35 编辑

顺便补充一下,猎天使魔女项目中,神谷英树担任的依旧是监督,制作人一职则是桥本祐介。
搞清楚后别再整天扯制作人了,制作人说白了就是个“后勤***”

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发表于 2014-6-24 01:11  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2014-6-23 20:07
说了看监督,不看制作人
制作人是二线行政职位,向高层争取开发时间和制作经费,协调人员是他们的工作, ...

为啥提到3代的时候主要都是说田中刚……

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发表于 2014-6-24 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2014-6-24 08:15 编辑
紙飛行機 发表于 2014-6-24 01:11
为啥提到3代的时候主要都是说田中刚……


那是因为当时田中刚在CAPCOM的职位比伊津野英昭要高,好比开会时领导即便没参与工作,也要做前排,不是么,公开场合抛头露面的机会多些罢了。
类似的有鬼武者系列的稻船敬二,他也是制作人而非监督
至于生化危机系列,虽然作品众多,但是三上真司亲自担任监督的只有3作,分别是初代、初代重制版以及生化4,4的开发是一波三折,前面提到了,最初的监督是神谷英树,结果被神谷做成了鬼泣,没办法之下三上真司才不得不亲自担任监督

至于鬼泣3这个项目,田中刚不过是个负责二线的制作人,游戏开发一线没他什么事
鬼泣1监督是神谷英树
鬼泣3和4的监督是伊津野英昭
至于新DmC,游戏虽然是外包的,但是战斗系统却是CAPCOM负责,伊津野英昭也参与了

可以说伊津野英昭在DMC整个系列的开发中,是扮演着极其重要的角色
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