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这次的古墓9和神海真的太像了!

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 楼主| 发表于 2013-3-7 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwjdhy 于 2013-3-7 09:45 编辑

昨晚下完P3的中文版,直接进游戏玩了玩,感觉太棒了,画面,操控到气氛的渲染都是前作所不能比拟的,并且这次古墓是全新的篇章和之前应为没有任何联系吧,德雷克和劳拉要是有一天能在同一款游戏中同时登场的话那就太赞了,古墓9好游戏值得好好品味,赞!

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发表于 2013-3-7 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 conan12059 于 2013-3-7 10:09 编辑

比起神海2来差远了,那些配角直接没有引起注意,毕竟劳拉还是一个人的游戏舞台,关卡设计没有神海出色,不过最近这种动作冒险类游戏太少了,而劳拉又是一次革新,所以最近特别瞩目,本来这作可以影响更深远的,不过联机太差,等下周战神发售后,人们就会遗忘lara的,好可惜!

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发表于 2013-3-7 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
联机像,单机各有千秋

终结者

浮云の男

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发表于 2013-3-7 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
Omg……here we go again……

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发表于 2013-3-7 10:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
单机没觉得像,联机几乎就是照抄,连界面也抄.

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发表于 2013-3-7 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
conan12059 发表于 2013-3-7 10:06
比起神海2来差远了,那些配角直接没有引起注意,毕竟劳拉还是一个人的游戏舞台,关卡设计没有神海出色,不过 ...

我倒没有觉得差远了,各有特色吧,关卡设计也还可以了,有的地方比神海还复杂些,印象中神海全系列就没有因为路线问题停下来想过,反正顺着走就是了,古墓里头有几个场景刚上来还是蛮眼花缭乱的。而且神海基本上是线性路线,古墓是半自由度,这对错过的搜集要素很有用。

至于配角,不是每一个故事里的配角都必须要出彩的,神海里的配角也不过是因为有那么一两个一起行动的关卡而已,否则还不是酱油客。

受制于传统劳拉,这一作的转型能做到这个程度我觉得很牛B了,很期待古墓10早点到来,新作我没别的想法,就是阳光灿烂些色彩鲜艳些就好了,本作的暴风雨天气和小岛阴郁的气氛下,通篇的色调都太过低沉了。

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发表于 2013-3-7 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
神海注重的是像电影一样的表演,线性的。

在这方面古墓就很不同了~

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发表于 2013-3-7 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉还是有点差异的,最起码妹子的血没有德瑞克那么硬,挨两下就挂了!
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 楼主| 发表于 2013-3-7 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-3-7 10:24
我倒没有觉得差远了,各有特色吧,关卡设计也还可以了,有的地方比神海还复杂些,印象中神海全系列就没有 ...

确实场景感觉太阴暗了,比较冷的感觉,玩时间长了会比较憋

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发表于 2013-3-7 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2013-3-7 11:12
确实场景感觉太阴暗了,比较冷的感觉,玩时间长了会比较憋

对啊,暴风雨嘛,可能为了契合小岛的神秘阴郁气氛……从这个角度来说,刻画的倒是蛮到位,就是那种即便有阳光都不是明媚的那种感觉……

本来经过那么多年,古墓系列都开始审美疲劳了,口味提高也对动作僵硬的劳拉越来越没感觉,SE真是大胆明智,直接就重生了,从稚嫩的劳拉开始创造一个从人物感觉,玩法操作,关卡场景等各方面全新的古墓丽影,经典的古墓系列就这么又复活了。

转型的第一作就如此惊艳,续作的素质很让人期待……
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