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楼主: tekkenman

[业界] PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉![更正道歉:测试系统为PC模拟]

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发表于 2013-2-21 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
就是期待一下!
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发表于 2013-2-21 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
cnlee 发表于 2013-2-21 20:11
按你这样说 我能拿ps2配置的电脑玩QQ  ps2能玩qq吗?????????

我的观点是说游戏机在运行游戏方面的效率要好于PC,你却说PS2不能玩QQ,这和我的观点没冲突啊,我承认PS2不能玩QQ又怎么了?
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发表于 2013-2-21 20:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
kentwalker 发表于 2013-2-21 20:11
现在不也x86了吗?还差在哪里?求科普

差在一个是PC,一个是游戏机,跟是不是x86没关系
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发表于 2013-2-21 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
PC系统环境下跑出这成绩的话,经过游戏机系统优化后稳定60帧问题应该不大, 不过前期能否打到这效果就不好说了
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发表于 2013-2-21 20:22  ·  南非 | 显示全部楼层
时间 发表于 2013-2-21 20:21
差在一个是PC,一个是游戏机,跟是不是x86没关系

跟没说一样……                           

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发表于 2013-2-21 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
kentwalker 发表于 2013-2-21 20:11
现在不也x86了吗?还差在哪里?求科普

计算机除了硬件还有软件的使用,你平时用的win7,就占用了你可以使用的大部分内存和cpu,再加上directx这个api你的硬件等于经过一个人的翻译才传达到程序员编写代码所表达的意思。而定制游戏系统在很大程度上会吧一些不必要的功能和缩减,将性能最大化的运用到游戏上。拿ps3来说,老滚5在我pc上跑的效果远不如ps3流畅。(amd5000+ HD5770 2GB ddr2 800)而ps3只有256m的内存可以使用,显存也只有256m。但是一旦加入多线程的东西,比如我在游戏状态下按ps键菜单出现的非常缓慢。从sony第一方独占的作品不难看出,sony对于自身硬件的api编写和利用是非常高的,个人觉得不亚于ms。同时这种定制API能够在一定程度上允许程序员直接调用硬件资源,再加上定制引擎,就能实现很多pc需要费很大力气实现的画面。所以单从理论性能来讲,并不是ps低,而是很多硬件没有物尽其用。这次大容量内存可以在很大程度上增加多任务的流畅性,减少读盘时间,更复杂的AI和物理效果。而这些内存在pc上都给你的操作系统了,包括cpu资源也是。

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发表于 2013-2-21 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层
sony太会耍了,竟然不爆新机图。。。。

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发表于 2013-2-21 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
cnlee 发表于 2013-2-21 20:11
按你这样说 我能拿ps2配置的电脑玩QQ  ps2能玩qq吗?????????

您可以买台3k的ipadmini,能玩qq。
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发表于 2013-2-21 20:26  ·  南非 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-2-21 20:22
计算机除了硬件还有软件的使用,你平时用的win7,就占用了你可以使用的大部分内存和cpu,再加上directx这 ...

多谢!现在有耐心给别人打这么多字解答问题的人不多了
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发表于 2013-2-21 20:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
kentwalker 发表于 2013-2-21 20:22
跟没说一样……

不是我没说,是你自己不明白

游戏机和PC在游戏运行效率方面的差异,你以为是硬件差异造成的?只要硬件一样,游戏运行效率就会一样?
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