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楼主: litmac

[讨论] 我说战争机器审判的画面比深海还好会不会被喷

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发表于 2013-3-10 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
画面这东西直观的就说一直视觉感受。这东西就游戏来说分为2个层面。一个是技术上的也就是图形引擎方面的表现力,这个是比较表面的。另一方面就是隐形的,美术设计,美工对于游戏的优化方面。
先说说前者,最有代表性的就是 孤岛危机。其次虚幻系列大作战争机器。毫不含糊的技术力的画面体现。高分辨率贴图、抗锯齿、法线贴图(normal map)、高光反光贴图(llight map)、实时光照等等。

上一个时代也就是岛国游戏业还大放光彩的时代。当时机能的限制比较大。对于画面表现力的追求日本制作者走的是取巧绕过技术门槛走美术优化的路线。西方则是走技术渠道攻克瓶颈。结果就是西方游戏界诞生了高清的游戏标准以及制作方法以及次时代图形引擎。到了本时代,岛国方面美术再优化也不如一个好的引擎+普通美工的展现非凡表现力。最后的技术差距结果大家都看到了。

这里说说第二层面。也就是美感,这是个不像第一层面一样可以量化或者以技术去衡量的东西。这就有个审美要素了这个不展开了。这里就要说到神海2了。神海2的画面上。本身图形技术方面并不是多突出的一个游戏(肯定不是某显卡危机的层次)。但是为何那么多人觉得神海2画面好?因为本身的有一定高度的图形技术+非常恰当好处的美术优化跟美术设计很好的诠释了游戏背景中的***风景跟文化。并且加深了玩家对于游戏的体验过程以及背景的映像。这就好比电影。一个是一流的动作大片。剧情简单动作设计一流画面刺激。一个是剧情巧妙人物刻画深入传神的剧情片。最后给观众映像更深刻的必然是后者。前者很快就忘记了。UBI的刺客信条画面也是依靠后者给人更深刻的印象的。
这里说说战争机器跟光环。战争机器是的世界观是建立在一个殖民星球上的。建筑式样其实是罗马风格,游戏本身世界观的架构有很多不完善不完整的方面,在塑造游戏氛围跟画面突出的是一个废墟***的世界。画面主色调灰暗、搭配浓重的***红色。虽然这个设定跟游戏背景较为符合。但是玩家大部分都是把关注点放在游戏本身的爽快度以及高清晰画面上。后续作品在色调上已经做出调整但是整体的感觉依然如此,都说战争机器画面好,但是几乎没人说画面"美"。
接下去说说光环。光环的本质是一个硬科幻的未来星球大战。故事其实人类陷入深深生存危机背景,由于早期BUNGIE游戏美术方面的能力不足或者某些其他原因(全年龄?)游戏诸多设计跟背景跟不搭调。搞笑的敌人。塑料感十足的武器。简陋的人物设计跟建模。完全体会不出人类深陷绝望之境的感觉。这个问题直到REACH改进的让人可以基本满意。基本上很少有人说光环画面多好。特别是在reach之前。为何?一个是早期机能以及游戏框架先天不足,另一个重要的方面,就是美术设计以及美工能力的不足

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发表于 2013-3-10 22:37  ·  江西 | 显示全部楼层
不觉得神海2的画面好,没有halo4给我的冲击大,halo4的画面是最接近当初放出的艺术风格图的,也和CG的风格很一致,目前我还没看过比halo4更接近的。像KZ2那画面和开头的CG,风格差距也太大了点。
神海2毕竟还是有很多枪戏的,所以说他动作一流,我不敢苟同,那射击感太差了。动作也是千篇一律,玩了几下就都知道下一步是啥。画面根本谈不上是刺激的感觉吧?你说油画感觉还差不多。
另外搞不懂为啥老有人喷halo星盟的武器,我觉得那是没有想象力的人才会去喷,凭什么一个能源科技与地球都完全不同的种族,非要用金属的枪械?何况即使是塑料的本体,也能做出金属的质感,三星手机不就是吗?所以,别以外观和自己的先入为主的想法去想象一个外星科技,要有点想象力,不要被桎梏了。看看质量效应系列,那枪械也是浓浓的塑料味,有人喷吗?
目前游戏最令我影响深刻的是halo1在昏暗的飞船里面被满地的虫子围攻,鸡皮疙瘩掉一地,所以,游戏,给人印象深刻的永远是其游戏特质的东西,而不是电影的东西,电影看这么多,好电影那么多,游戏就别参合了,扬短避长。

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发表于 2013-3-10 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我说东 你说西。画面比较主观的请随意
我论神海美术方面的独具匠心,你跟我谈神海游戏性。
我说光环reach以前的不成熟。你跟我谈HALO4.
我们是在说一个东西吗?

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发表于 2013-3-11 11:11  ·  香港 | 显示全部楼层
散装光盘狗们你们说个JB

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发表于 2013-3-11 11:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
支持支持支持!!~

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发表于 2013-3-11 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
除了打枪部分和硬件技术的进步
其他各项内容 未来数年 都很难有游戏能超越神海2  
审判的画面是不错 但我印象最深的还是1代的暴雨和3代后期的油画般天空
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发表于 2013-3-11 12:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
古墓9的美工就可以和神海一较高下了 但引擎还是和神海有差距 尤其是水的效果和角色与场景的互动 神海里的水已经跟真的没有啥区别了 还有神海3走在哪里你都觉得是实打实的踩在地上 不会飘

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发表于 2013-3-11 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
神海2画面永远是最好的,战争机器有资格比吗?????

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发表于 2013-3-12 13:18  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2013-3-12 13:19 编辑
dmc0515 发表于 2013-3-11 12:55
除了打枪部分和硬件技术的进步
其他各项内容 未来数年 都很难有游戏能超越神海2  
审判的画面是不错 但我 ...


你应该说除了打枪、动作、网战、自由度等等深海的弱项,剩下都是强项后,未来数年,没有游戏能超越神海2。
这套理论应用到其他游戏,我估计也可以用。如果应用到GTA,估计弱项还能再少几项,比如自由度。
永远都是抛掉缺点后,然后地球最强就出来了。

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发表于 2013-3-12 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
嘛~~~~~~~~战争基佬 赢了 好了~
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