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楼主: rrrrr5r

感觉雷电这部游戏把MGS系列剧情完全玩崩掉了

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发表于 2013-2-15 22:30  ·  广西 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-2-15 22:13
vamp还不牛逼啊?老蛇+雷电前后两个人费了好大劲才搞死他,还是打了***的情况下~~

在实际游戏中我用老蛇打凡普还真没费劲,完全就没体验出后面回到剧情中又牛B起来的实力,后来雷电费很大劲才干掉凡普又是剧情安排,而不是玩家要实际操作雷电费劲才能干了他的,OK?

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发表于 2013-2-15 22:31  ·  广西 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2013-2-15 22:27
是呀,结果又软了。这次不是因为MGR的话,我门外汉都还完全不懂合金的乐趣。现在觉得合金啰嗦还挺耐看,很 ...

新人出马担纲剧本负责人,是有点不够力,双方都是派潜力新人进行磨练,各自的大佬都在忙其他事情,所以……

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发表于 2013-2-15 22:31  ·  广西 | 显示全部楼层
max3000 发表于 2013-2-15 22:02
雷电这作在人形BOSS面前一直被虐,过场里靠的都是日漫里面敌人故意放水自己靠嘴炮靠开挂才活下来的,最终 ...

没错,游戏当中只有一个上帝,那就是游戏的制作人。

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发表于 2013-2-15 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
雷电从4代出场就一直是这样,4代一个人战两台月光仍有余力…………要说剧情玩坏了,从1代开始基本老蛇就是个BUG的存在,他碰到的那些BOSS级敌人基本都是有超能力的,我倒是怀疑在这个都是超能力的世界里,像老蛇这种普通人是怎么活下来的……………………

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发表于 2013-2-15 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
rrrrr5r 发表于 2013-2-15 21:54
设定不是让MGS4代发生在MGR之后,有雷电这等变态,何苦让solid肉身上场。MGR不就把MGS剧情玩崩了。

...

“让MGS4代发生在MGR之后”~~继续丢人吗~~

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发表于 2013-2-15 22:44  ·  河南 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-15 21:50
那一段我个人觉得比较煞风景……感觉那正义之师必定胜利啊。

真的,天降闪电有点过了。真的。同感

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发表于 2013-2-16 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
koy0088 发表于 2013-2-15 22:30
在实际游戏中我用老蛇打凡普还真没费劲,完全就没体验出后面回到剧情中又牛B起来的实力,后来雷电费很大劲 ...

感觉合金系列一直有意把游戏和过场区分得很明显,因为玩的是游戏,所以过程中各种游戏要素会很突出(比如漂浮在各处的道具甚至于麻醉后的动物居然自动装在了笼子里),就当今游戏模式来看,MG的游戏性很传统,虽然他的过程存在很多选择。

再说MGRR,玩了4关发现制作人在本作寄托了太多,既要彰显白金ACT的风格又要对得住MG之名,但实话玩暗杀的话那视角很不习惯,

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发表于 2013-2-16 00:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
chennn7 发表于 2013-2-15 20:18
楼主看清楚游戏标题,何来MGS?S开头的单词在哪里?这压根就不是MGS。何来崩掉MGs??

总算来了行家了。。。难得

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发表于 2013-2-16 01:12  ·  山东 | 显示全部楼层
不变的还是小岛一贯的过场废话太多

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fukurou 发表于 2013-2-15 22:34
雷电从4代出场就一直是这样,4代一个人战两台月光仍有余力…………要说剧情玩坏了,从1代开始基本老蛇就是个 ...

老蛇就是日式RPG、日式动漫里面的勇者,合金整个系列就是日式RPG设计
每代都是魔王手下四大天王一个一个出来被游戏规则打败,然后BOSS出来找死
剧情再拖沓再装本质也就一个勇者斗恶龙罢了
MGRR的问题是在日式RPG的剧情设定结构丝毫不变前提下没法和MGS系列保持设定对应的正确结合,导致剧情脱轨(制作人发现脱轨的瞬间就把标题改了MGRR),我认为最大的问题是这一作不但是日式RPG设定还是日本古装剧和日本和好莱坞忍者类电影还有忍龙参考后光为了装剧情而剧情,到后面发现剧情CG文件制作太费钱了(PS3版搞了18G的1080p过场CG,再怎么也有3小时左右的长度,有这功夫都可以拍好几部影院级的影片了),原本的设定冲突重新搞没预算了,就扔给了白金接手把游戏操作搞一下就拿来卖了(XO版两个游戏主体包加起来就1.44G,估计白金自己也是没开发多久就扔回去了,比忍龙3还赶时间)

所以一旦制作人喜欢先做CG的话还得掂量自己有啥东西,MGS4的大量过场也只是因为可以和前面结合而且玩法种类和以前也相对应,这个变了类型的游戏如果有节省CG长度的续作的话倒是可以成功,这作只能当试验品看待了
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