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楼主: 火锅

死亡系列有个地方真比生化系列差(绝对不是喷)

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发表于 2013-2-17 11:22  ·  日本 | 显示全部楼层
ulala83718 发表于 2013-2-17 03:37
死亡空间就是死亡空间,没必要向谁学。一代场景石村号内部虽然很单调但是营造出来的那种紧张和恐怖的感觉是 ...

1代场景根本不重复。相反我觉得最大亮点就是这艘能容纳1000人的石村号。从舰桥到引擎机房、通讯设备、生态循环装置再到采矿车间,每个部分的功能和环境都不一样,同时又那么真实。这些都要细心体会,抱着一路冲锋打怪的心态估计就觉得单调了吧。我发现我还是更喜欢这种重工业环境下的场景,2代之后转向民用设施就觉得不那么带感了。

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发表于 2013-2-17 11:26  ·  日本 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2013-2-13 20:16
记得一代是同样的场景跑个N遍,1,2代基本上都是室内场景,这代增加了不少室外场景,算是一大进步了

1代重复跑的场景其实并不算多,并且都要相隔几个章节才会重回故地而且每次都会有变化。3代最后地下遗迹这里接二连三地来回跑感觉就相当坑爹。
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发表于 2013-2-17 14:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
生化5还好一些,生化6这种一个场景几乎每个人物都要跑一遍,到最后真是都跑吐了。。
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发表于 2013-2-17 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
生化6差在打击手感和蛋疼的视角还有菜单,还有黑暗夜晚粗制的场景还不如5带的非洲白天

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发表于 2013-2-17 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
我了个大槽,这算高级黑么?
从太空到冰冻星球,这个场景岂是生化危机的街景所能比的?
后半部分做的都让人感觉是失落的星球了

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发表于 2013-2-17 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
其实lz应该去玩一下1,2代,仔细品味一下ds的世界观和游戏细节

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发表于 2013-2-18 16:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xlyf360 于 2013-2-18 16:23 编辑

日式和美式的区别吧。生化危机对身边环境布置做的很细心的,雕塑,办公桌,壁画,照片,走廊,大厅的分布。死亡空间也有其特色,布置上老美比较大大咧咧,比较专注那些血迹,文字,光影,强调视觉印象。并且美式游戏很喜欢表现宏大的远景,就死亡空间和HALO这样的来说,站在战舰的外面欣赏轨道下的这颗星球,它背后半掩的恒星,无数漂浮的残骸,很棒的美工。还有到了星球表面后的远景,白天的茫茫大雪和山脉广阔无垠,到了游戏后期夜晚来临,颜色诡异的极光和黑压压的山峰,恐怖神秘感绝赞啊。虽然数量种类不及生化系列,但是美工上是下了功夫的。
总结就是生化危机搞写实派,死亡空间搞印象派,哈哈

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发表于 2013-2-18 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉楼主并没有玩懂死亡空间~~
死亡空间的特点就是在密闭空间的生存探索~~
场景其实很多变化,飞船内部,太空外景,蔓***民地,冰冻星球~~还有工业区,生活区,统一教教堂,3代的雪地,外星遗迹,等等,场景丰富程度可以说比生化有过之而无不及~~
楼主之所以会这么觉得,是因为死亡系列在现今快餐流行的大环境下,保住了自身的特点,就是密闭空间,所以你会感觉是一个样~~
当然,3代已经开始有所转变了~~

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发表于 2013-2-18 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你是用6部场景和3部场景比么。。。。。。6当然比3大
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发表于 2013-2-20 15:55  ·  广西 | 显示全部楼层
6代整一垃圾,还不如复刻2部逃出生天比较好
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