A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6216|回复: 19

这些人始终就没明白死亡空间是怎么火起来的

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
268
威望
0 点
积分
448 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-30
最后登录
2019-12-12
 楼主| 发表于 2013-2-8 12:38  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sabther 于 2013-2-8 12:38 编辑

每每听到探讨恐怖游戏的未来时
销量和受众群体的扩大带来的风格变化妥协就被提及


为么当初那些恐怖游戏能评价如此之高
不说名利双收 ,名绝对在利也不可能赔本
人们对恐怖游戏承受能力强化也是绝对扯淡
为什么寂静岭 生化没落的时候 死亡空间能脱颖而出? 是因为死亡空间更恐怖? 我倒是不这么认为
一个又一个恐怖系列在其膨胀的销量欲望下迷失了,转型的结果是什么?
寂静岭完全已经沦为一个二线品牌


为了爽快,就根本上不如创作一个全新的系列
不断的像另一个游戏类型靠拢又能得到什么? 销量的提升恐怕只是暂时
玩家不是***  玩家完全有对其根本需求而对号找游戏的能力

同样是花钱 我想玩第三人称动作游戏为何不选择那些各个元素更优秀的系列?? 战争机器  神秘海域?
就如国土防线于使命召唤一样  游戏定位完全重合
就算你有相较于COD80%的素质 也不可能抢到其40%的市场
魔兽世界火的那会 几乎所有厂商都想分MMORPG一杯羹
结果都TM跪了, 但从产品来言。哪个素质不够优秀? EA的战锤OL 好玩的一B(真心话 没玩过几个月的就别喷了) 不还是跪了
就是定位重合
简直就是死脑筋

不追求销量能死?
转型后2作以内大暴死,不如原风格卖个十年八年的
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2013-2-8 12:44  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 julianna 于 2013-2-8 12:46 编辑

死亡空间因为有个性才能走到今天~

从电影《异形》和《怪形》中得到灵感~独特的武器设计工业设计~扭曲的怪物~断肢***~~太空幽闭~科幻+惊悚~剧情背景吸引人~越来越科幻大片化~

已经形成自己独特的风格~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
268
威望
0 点
积分
448 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-30
最后登录
2019-12-12
 楼主| 发表于 2013-2-8 12:52  ·  美国 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-2-8 12:44
死亡空间因为有个性才能走到今天~

从电影《异形》和《怪形》中得到灵感~独特的武器设计工业设计~ ...

然后依靠其独特的设计制作一款打枪游戏?

精华
0
帖子
121
威望
0 点
积分
139 点
种子
0 点
注册时间
2013-2-1
最后登录
2013-9-27
发表于 2013-2-8 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得最大的成功之处就在于它的恐怖,不是那么的恶心

终结者

浮云の男

精华
6
帖子
7958
威望
10 点
积分
10077 点
种子
44 点
注册时间
2009-12-6
最后登录
2024-4-20
发表于 2013-2-8 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
所以同理可以说明这些人始终就没明白某些系列是怎么嗝屁的……
该用户已被禁言

精华
3
帖子
756
威望
3 点
积分
1337 点
种子
7 点
注册时间
2008-11-16
最后登录
2019-12-7
发表于 2013-2-8 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
他们是商人,只要能***,才不管你们玩家怎么想

精华
0
帖子
266
威望
0 点
积分
278 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-31
最后登录
2022-6-16
发表于 2013-2-8 13:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
記得玩一代的恐怖~主要原因是來自"未知"~~但是現今的恐怖遊戲除了第一代"未知"感越來越少
現在3代個人覺得不恐怖了~尤其越過爽快的射擊感動作感會讓恐怖感大大折扣
唉~我心靈殺手為了恐怖感還給自己定了如果沒有怪只能慢慢走的規定~才覺得有一絲絲的恐怖遊戲的感覺

精华
0
帖子
15990
威望
0 点
积分
16325 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-18
最后登录
2020-9-29
发表于 2013-2-8 14:17  ·  福建 | 显示全部楼层
你对商人说要有追求是不大可能的
特别是上市公司
上头是各种华尔街的财宝 分析师
你xx环比如何 季度收益如何 预测
只有小公司才能对“少量”的销量满足

精华
0
帖子
2996
威望
0 点
积分
3037 点
种子
5 点
注册时间
2011-7-25
最后登录
2019-7-26
发表于 2013-2-8 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
记得当初2代发售后ea就放话对销量不满意了。这也是为什么3代学生化搞双打的主意原因吧。

该用户已被禁言

精华
0
帖子
15285
威望
0 点
积分
15653 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-3
最后登录
2020-7-2
发表于 2013-2-8 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
主角多种多样的死法也是让死亡空间火起来的原因之一
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-28 17:40 , Processed in 0.258238 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部