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所以我说媒体打分什么的都不靠谱,自己觉得好才是真的好

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 楼主| 发表于 2013-2-7 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 交易游戏2 于 2013-2-7 17:14 编辑

以下下是国内某第一刊的编辑的评论:

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虽然还没有取得本作的白金奖杯,但因为制作攻略而先后打了6遍包括最高难度在内的流程,因此自我感觉对本作还是有一定认识的,下面便说说个人对本作几个方面的简单感受。

画面&音乐
本作在画面的细节之处已经做得相当到位,无论近距离还是远景的处理,大到角色的整体外形,小到但丁的头发睫毛,都可以说是毫不马虎,尽管个别关卡中那过于强烈的色彩变换闪瞎了不少玩家的眼睛,但制作组那独特的设计理念也算是通过这强烈的冲击传达给了玩家。音乐方面,通关后的主旋律给我留下了非常深刻的印象,流程里的个别地方也会以这个旋律作为BGM,但其余的地方似乎就有点千篇一律的感觉,也许是因为我赶着通关没有闲暇去欣赏的关系吧。

手感&操作
系列铁杆最关心的,相信就是本作的手感了,不少对本作抱有质疑态度的朋友在尝试过正式版发售前推出的DEMO后,态度都有了积极的改变。本作在手感和操作这两方面上的表现可以说是完全及格甚至有点出人意料的,3把枪械和5把冷兵器通过音效以及武器落在敌人身上时的感觉营造出了完全不同的手感,招式之间自由随意地切换武器不仅让爽快度大幅上升,研究空间也因此得到了拓展,加上跳跃取消、开枪取消等系列的特色行动,就算是新手也能打出极为拉风流畅的战斗,前提是需要花费一些时间来适应维持在天使或恶魔之力状态的相关操作。

流程&剧情
20关的流程总得来说还算厚道,但个别关卡为纯BOSS关,如14、19、20关(第6和第10关严格来说也算是BOSS关),加上部分关卡的长度略短,如15关,所以游戏的实际流程并没有想象中的饱满,通关后给人一种意犹未尽的感觉。此外由于引入了天使牵引和恶魔拖拽这两个全新的动作(后者的性能有点像尼禄的手),关卡中有不少地方都需要借助它们的能力来移动,相比起以往较为枯燥的跑路和跳平台,这种长距离的高速移动带给人一种前所未有的爽快感,只不过“量”似乎有点大,如果能适量减少牵引和拖拽的份量,再加入一点稍微考验玩家操作的平台跳跃,相信在跑路的体验上会给人留下更深刻的印象。
说到流程就不得不提一下本作的难度,除了DMD难度外,其余的难度下敌人的数量以波数都让人打得不过瘾,而且DMD难度中会让玩家摔手柄的战点也偏少,加上“障眼法”的应用,使得本作的总体难度下降了不少,当然这也是官方的商业目的之一——降低难度吸引更多的新血,只不过此举让喜欢挑战自我的玩家失去了选择的方向,希望日后免费开放的血宮能给力吧。
至于剧情,用“烂俗”来形容可以说毫不为过,制作组通过让角色们进行大量的对话来刻画角色的人格、魅力,这种做法值得肯定和鼓励,但剧情实在有点编不下去,尽管之前通过放弃营救凯特、广播塔区域里独眼老头的一句“老大挂了后,谁来取代他的位置呢?”等情形作为铺垫,最后一关突然就和老哥反目相向的桥段依旧显得唐突却又在意料之中。

其他的不足
不管是X360还是PS3版,游戏的读盘速度都有点慢(X360版相对较好),尤其是在部分过场中按BACK或SELECT键选择跳过的时候,经常要等上较长的一段时间才能跳过,这一点在反复挑战同一关时有点令人捉鸡。另外挑战任务的种类少以及难度偏低也让人缺乏重复挑战的欲望,基本上全部打通一次拿了对应的奖杯/成就后就再也不会在主菜单里选择SECRET MISSION的选项了,不晓得日后的DLC里会不会更新新的挑战任务。还有就是BOSS战的设定,抛开BOSS的强度不说,广播塔的BOSS战设计得极具创意,可惜除此之外便没有更多的亮点,当然我们不应该将两部不同的作品拿来作过多的比较,但只有一个人型BOSS的设定让本作的《猎天使魔女》既视感十足,相比之下与老哥的战斗在场景、配乐、紧张刺激感方面都不如和贞德的对战。
没有锁定的设定让不少玩家抱怨,不过没有锁定对实战时的影响其实并不大,因为在大部分的战区里系统都会自动将视角调整到可以让玩家纵观全局的角度上,而问题正是出在这一点上,高难度时想利用调整视角的障眼法来隔离敌人的时候,系统往往会过于人性化地将玩家手动调整过的视角再拉回来,结果可想而知。

总结
无论怎么说,《鬼泣DMC》都是忍者理论小组所开发的、最成功的一部作品。透过本作,我们有理由相信在未来的日子里这个先后做过《天剑》、《奴役》等动作游戏的小组一定会将更趋于完美的ACT作品带给玩家,让我们一同来期待它的优异表现吧。
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一开始说可以用视角障眼法,然后抱怨说游戏会自动调整视角让视角障眼法变的困难,我就喷了,以为游戏制作者真那么***故意要让你用视角障眼法?

另外一个是把秘密任务翻译成挑战任务,你翻译错也就算了,人家明明没有挑战的意思,明明就是隐藏任务,非要在里面找挑战感然后抱怨说秘密任务为什么做的没有挑战感

要我说啥呢,杂志编辑水平就这样,什么评论打分什么的,也就只能随便看看

  

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发表于 2013-2-7 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
真正核心部分,战斗系统是Capcom帮忙做的,忍者理论没那水平。
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 楼主| 发表于 2013-2-7 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
neverbeg 发表于 2013-2-7 17:32
真正核心部分,战斗系统是Capcom帮忙做的,忍者理论没那水平。

是的,NT有这水平做梦都要笑了

其实DEMO一玩就知道了

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发表于 2013-2-7 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
什么不靠谱,这游戏欧美媒体平均评分86分。接近90分的成绩
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发表于 2013-2-7 18:48  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 所以我说媒体打分什么的都不靠谱,自己觉得好才是真的好

neverbeg 发表于 2013-2-7 17:32
真正核心部分,战斗系统是Capcom帮忙做的,忍者理论没那水平。

怪不得老卡要外包 做得好的地方就是自己参与的成果,做的不好的地方就是外包小组来背黑锅
我要是老卡我也外包
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发表于 2013-2-7 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
国内很难找到有水准且客观的媒体,国外的Eurogamer在客观性和评审水平都不错。当然,每个人心中都有一个哈姆雷特,自己喜欢才是真的好。就DmC评分而言,个人认为美工10/10,其他方面不评论。

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发表于 2013-2-7 19:01  ·  天津 | 显示全部楼层
媒体评价不能当标准,但是有一定参考价值。

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发表于 2013-2-7 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
人家评价的尽可能客观了。视角说的不对,隐藏任务翻译错误?我说楼主,真的有必要特意发个帖这么数落别人么,就因为你觉得一个游戏杂志都没你懂这游戏,都没你专业所以产生了优越感?大过年的,别这么较真,对别人宽容点不行么。

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发表于 2013-2-7 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
UCG老编辑没几个了,都是小屁孩的天下
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 楼主| 发表于 2013-2-7 20:40  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏2 于 2013-2-7 20:46 编辑
qywwwq 发表于 2013-2-7 20:33
人家评价的尽可能客观了。视角说的不对,隐藏任务翻译错误?我说楼主,真的有必要特意发个帖这么数落别人么 ...


其实我真没较真,没把这事看的有多重,随便说说罢了
我也没说他不客观,只是客观不代表水平不是嘛,这评论,说的真的没水平

secrect . mission应该和挑战没啥关系吧
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