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[问答]《撕纸小邮差》《杀戮地带:佣兵》TpGS试玩 (欢迎提问)

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 楼主| 发表于 2013-2-6 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在TpGS试玩了《撕纸小邮差》《杀戮地带:佣兵》提供的所有Demo内容,开一帖以自己的试玩角度做一些回答。
如果有问题我能回答的,留言即可我会回复的。

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发表于 2013-2-6 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
靠谱!
1.KZ手感如何 对比KZ2&3 偏向于哪个?
2.游戏画面属于什么等级?
3.美术风格偏KZ2(冷)还是KZ3(颜色相对鲜艳)?
多谢!!

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 楼主| 发表于 2013-2-6 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
koenigtee 发表于 2013-2-6 18:10
靠谱!
1.KZ手感如何 对比KZ2&3 偏向于哪个?
2.游戏画面属于什么等级?

自己Killzone2和3也玩儿了很长时间了,试玩Killzone:M的时候很习惯的就可以上手。
手感介于2和3之间,难以界定偏向谁。重量感基本算是恰当的体现Killzone操作特性,游戏节奏更则偏向Killzone3。
或许不恰当的比喻的话,略有些BFBC2的感觉?

画面我认为在掌机上属于非常棒的了,GG也说了是以标杆级画面而做。
相信如果对掌机画面不是抱着超越主机或者各种无端奢望的话,都会很满意。

美术风格这个我体验的是一个室内关卡,有Killzone3处刑室那样的感觉。所以可能偏向3?
这个我倒是很难判断。
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发表于 2013-2-6 18:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏画面如何?
法线贴图,动态光影,枪械和人物建模,以及各种特效,爆炸烟雾做的都怎样?

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 楼主| 发表于 2013-2-6 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
q2ljy 发表于 2013-2-6 18:18
游戏画面如何?
法线贴图,动态光影,枪械和人物建模,以及各种特效,爆炸烟雾做的都怎样?

……你这个问的比较细
事实上我玩了总共两个关卡,和多人联机游戏,游戏画面总体而言我觉得挺好的。
关于具体特效我答不上来,官方公布的战斗视频是游戏内直接录制的,你可以参考一下。

玩儿的太紧张爽快,这方面没多留意。

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你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-2-6 18:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
敌人ai如何~                                      

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发表于 2013-2-6 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 koenigtee 于 2013-2-6 18:31 编辑

看视频觉得ai相比KZ2&3有点弱,你玩下来感觉怎么样?
ps 是原生分辨率么?
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发表于 2013-2-6 18:31  ·  河北 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2013-2-6 18:27
……你这个问的比较细
事实上我玩了总共两个关卡,和多人联机游戏,游戏画面总体而言我觉得挺好的。
关 ...

谢谢.
也就是说已公布的视频的画面确实是实机画面对吗?某些人说什么画面超越主机肯定是不可能的..但已公布的视频来看由于使用是KZ3的引擎,所以感觉第一印象要略强于KZ2.希望成品能更接近KZ3.

在问个问题..请问您玩这两关锯齿多吗?
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发表于 2013-2-6 18:32  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 q2ljy 于 2013-2-6 18:32 编辑
koenigtee 发表于 2013-2-6 18:31
看视频觉得ai相比KZ2&3有点弱,你玩下来感觉怎么样?
ps 是原生分辨率么?


这个不用问LZ了吧,KZ系列宣传篇AI都是S.B,你可以去翻翻... 是为了更好的演示

IGN已经说过是原生的
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发表于 2013-2-6 18:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关于《杀戮地带》
1.怎么开始奔跑?
2.网站有夺旗模式吗?
3.有没有如同COD的僵尸模式一般的不联网就可杀时间的单人模式?
多谢超版

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