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楼主: jiejie0107

[讨论] 次时代游戏难度的标杆

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审判者

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发表于 2013-1-31 14:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该是本时代吧...........

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发表于 2013-1-31 17:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说MAX PAYNE 3难的应该没玩过旧作而不习惯这系列的设计吧。。。

这系列一贯特色是如果你边来回移动边开火的话敌人很难打中你,而呆着不动反而会死得特别快。不过这代那个人物变向时的停顿动作真的很要命,玩起来总感觉不顺畅。

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发表于 2013-1-31 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏是非常自我的,自己喜欢是标杆!

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发表于 2013-1-31 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
标杆是难度适中  拿来当游戏开发教材  最高的是极端
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发表于 2013-1-31 20:35  ·  河南 | 显示全部楼层
其实玩游戏主要是看个人感觉

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发表于 2013-1-31 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
有难度但是让人觉得好玩才行
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发表于 2013-2-1 11:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
lz看法基本赞同  这些游戏都是苦苦艰难的玩过来的  表示钻研打法的确很有趣
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