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[讨论] 次时代游戏难度的标杆

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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2013-1-31 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
   动作类的话应该是忍龙,RPG应该是黑暗之魂系列,然后我想谈谈射击游戏,应该就是MAX PAYNE3了。。。这游戏NORMAL难度我都过不掉啊,现在在打简单难度 FREE AIM,把几个涉及到FREE AIM的成就解掉,然后收集好黄金枪再去挑战高难度,不知道高难度下开辅助瞄准是不是能够解高难度的几个成就?

终结者

注定FPS的狗

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发表于 2013-1-31 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
不一定要难才好玩 只要拿捏得当 成就奖杯做的有趣 单机章节一样能很耐玩有趣

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发表于 2013-1-31 00:15  ·  韩国 | 显示全部楼层
标题不合适,应该是本时代核心玩家的游戏难度标杆,你说的这些游戏lu一般都没耐心一直玩下去

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2013-1-31 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
jon.b 发表于 2013-1-31 00:12
不一定要难才好玩 只要拿捏得当 成就奖杯做的有趣 单机章节一样能很耐玩有趣

这游戏成就也难拿啊。。。

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发表于 2013-1-31 00:30  ·  四川 | 显示全部楼层
我一周目max payne3选的hard加free aim,靠的的就是里风,***,找猥琐的掩体突突突一路死过去的

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发表于 2013-1-31 01:02  ·  天津 | 显示全部楼层
三人称射击类低难度标杆当属现在很红的RDR了吧。。。

另外就打法多样AI高难度大来说,光环在FPS里面绝对算是动作游戏难度标杆了

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发表于 2013-1-31 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
打枪的话征服吧,忍龙的话ngs2杂兵秒你……
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-31 09:25  ·  山东 | 显示全部楼层
高难度玩的就是耐心而已~

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发表于 2013-1-31 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
不敢苟同,忍龙只是困难动作游戏的标杆,如果都要按照这个标准做动作游戏,那么很多动作苦手又喜欢动作游戏的人就被拒绝在门外了;黑暗之魂难度也大,且不能严格称之为传统RPG原因我不赘述了;最后MAX这个游戏虽然开启了子弹时间这个系统的先河,但要做为射击类游戏标杆还不够格吧,个人认为战争机器系列更适合担当这个标杆

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发表于 2013-1-31 11:51  ·  法国 | 显示全部楼层
我只能说标杆和为难人是两个概念。
***佩恩那个难度设定纯粹是为难人,不过普通难度的话多开子弹时间多找找药就肯定能过,hard难度才艹蛋。
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