A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: tangyi

关于看过 瞬间收藏家 的帖子后,来吵架的同学请自便

[复制链接]

骑士

漂泊...在生命之海

精华
0
帖子
1895
威望
0 点
积分
2146 点
种子
53 点
注册时间
2005-8-15
最后登录
2024-11-23
发表于 2005-11-11 07:14  ·  河北 | 显示全部楼层
njnj大虾就是出来找事的,大家别理它.让它自己玩去吧~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Lucia from Blue Star

精华
2
帖子
4552
威望
6 点
积分
4881 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2020-1-11
发表于 2005-11-11 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
好像很多人对游戏的收集要素非常不满,以为是浪费时间。 其实游戏并没有强迫你去100%收集,

只要通关就可以了。比如经典的月下,在通关后,才有机会去完成全道具收集,***买无限消费,

所以这只是游戏附加的一种乐趣而已。人都有追求完美的心态,当达到完美之后却不觉得欣喜,最

快乐的时候只是存在于追求完美的过程中。打这个游戏也是一样,如果为了追求完美,那么你就会从

中得到快乐。

审判者

王者之风

精华
20
帖子
15755
威望
25 点
积分
17249 点
种子
0 点
注册时间
2004-8-25
最后登录
2010-9-15
发表于 2005-11-11 08:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
进来说一句 = =

在CRAZY里完美才是真正的完美 = =

NORMAL的话 程度差太多了

精华
0
帖子
211
威望
0 点
积分
225 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-25
最后登录
2011-12-23
发表于 2005-11-11 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我也算玩恶魔城玩了很多年了(FC开始),感觉这代恶魔城无论画面各方面都做得比以前更加完美,但也是正因为这样,这也是这代恶魔城最大的败笔。因为KONAMI把工夫全部放在系统方面了,而忽略了一个游戏最重要的因素,那就是游戏本身的灵魂。一个好游戏,最基本要求三样东西:剧情、画面、系统。先不说画面做得如何,毕竟PS2机能有限。这代恶魔城,基本上完全没剧情可言,如果不是套上恶魔城名号,再加上BELMONT一族的乱入,根本就不可算得上是正统恶魔城。而这代的地图也是历代恶魔城做得最没诚意的一款。所以我作为一个去“玩”游戏的玩家。觉得这一代恶魔城是做得最失败的。

精华
0
帖子
420
威望
0 点
积分
495 点
种子
29 点
注册时间
2004-3-26
最后登录
2024-11-23
发表于 2005-11-11 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,地图的话我觉得制作小组还未能跳出2D恶魔城的框框,可能是为了保住系列的味道吧,但我觉得真是如此下去的话,恶魔城3D化很难会辉煌起来的,2D的月下正因为比以前的ACT恶魔城作出很多大胆改革都会如此成功。
最明显的例子就是3D化的恶魔城的地图理念还是像2D时一样,是一个一个房间,制作小组就是跳不出此框框,才会体现不出全3D后恶魔城的感觉。
本人觉得制作小组可以参考一下鬼泣1代的城堡设计,或者是ICO,相信3D恶魔城会有更大突破。

精华
0
帖子
310
威望
0 点
积分
312 点
种子
12 点
注册时间
2005-4-4
最后登录
2024-11-22
发表于 2005-11-11 13:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉着这作确实不错,说没有摆脱框架,不尽然,诸位请看这次的区域设计,以前哪一座不是在一座古堡里转来转去,而这次,又遗弃的古堡,到山脉,古庙,水脉,城镇,异空间,再到那阴森的古堡,城外的冒险骤然增加,那种气氛营造得非常好,IGA在思进呀,同学们,有句话说得好:“没有最好,只有更好”,让我们一同期待下一作,请给予IGA信心。

精华
0
帖子
420
威望
0 点
积分
495 点
种子
29 点
注册时间
2004-3-26
最后登录
2024-11-23
发表于 2005-11-11 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉制作小组是因为上一作无罪场景重复率太高的关系,这作就加进这么多外景,使游戏场景看起来更多元化

但作为月下开始接触恶魔城的我来说,不再一个世大的哥特式城堡中探索,始终是少了一份味道

诚然,这作在系统及收集要素上的确下了功夫,这作是有进步的,要赞一下^-^

精华
0
帖子
201
威望
0 点
积分
201 点
种子
5 点
注册时间
2005-9-6
最后登录
2022-3-16
发表于 2005-11-11 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我就得楼主好像以前的反清复明的人啊,你理它是以前的2d的恶魔城还是现在的3d的恶魔城啊,它是好游戏就行啦,如果还是不爽的就买nds玩晓月吧

精华
0
帖子
132
威望
0 点
积分
138 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-28
最后登录
2009-1-1
发表于 2005-11-11 17:44  ·  四川 | 显示全部楼层
跑题了,跑题了,游戏嘛!只要你玩得开心就行,不管是5分钟还是50分钟加之500分钟,能带给你一种开心就好,至于制作小组的不行,还是编剧不行,你管他做什么.有得玩总比没得玩好吧!
我是个老玩家,从红白机到现在的PS2,真正谈得上喜欢的游戏,可以说没有,但是每一个游戏都让我开心过,玩游戏的过程真的很重要,不管结果如何.
还是那句老话,玩,只能是一种饭后茶余的一种消遣.(仅代表个人意见)

精华
0
帖子
2816
威望
0 点
积分
2833 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-29
最后登录
2012-5-31
发表于 2005-11-11 18:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用由希于2005-11-11 10:07发表的:
我也算玩恶魔城玩了很多年了(FC开始),感觉这代恶魔城无论画面各方面都做得比以前更加完美,但也是正因为这样,这也是这代恶魔城最大的败笔。因为KONAMI把工夫全部放在系统方面了,而忽略了一个游戏最重要的因素,那就是游戏本身的灵魂。一个好游戏,最基本要求三样东西:剧情、画面、系统。先不说画面做得如何,毕竟PS2机能有限。这代恶魔城,基本上完全没剧情可言,如果不是套上恶魔城名号,再加上BELMONT一族的乱入,根本就不可算得上是正统恶魔城。而这代的地图也是历代恶魔城做得最没诚意的一款。所以我作为一个去“玩”游戏的玩家。觉得这一代恶魔城是做得最失败的。
用剧情不好来批一个ACT本身就是很好笑的事情
恶魔城系列的剧情本来就没什么看头
ACT还是要看ACT的本质,手感和系统
5分钟的游戏时间连侧滚和JUST DEFENCE都没出来,武器也没摸几把能评什么游戏……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 03:45 , Processed in 0.195452 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部