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楼主: exellen

現在回頭來看FF10還真不是一個好玩的遊戲。

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发表于 2013-1-8 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
yuna要是不培养在某段只有她自己的地方很容易完蛋的

关于使用率的问题上基猫利还好,里库10我不爱用,就像9代不喜欢用小萝莉

8代不喜欢用阿威恩和赛尔非

没必要培养高大全

要求全员高大全的FF6最终BOSS战前登魔大陆分三组蛮恶心的

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2013-1-8 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-1-8 17:36
yuna要是不培养在某段只有她自己的地方很容易完蛋的

关于使用率的问题上基猫利还好,里库10我不爱用,就 ...

啊,我倒是挺喜欢9代小萝莉的,不是喜欢这人物而是觉得性能更实用
要说喜欢,还是Vivi这家伙超可爱

我记得最后是齐达内,龙骑士,萝莉,比比的组合
不过极限攻击大概是龙骑士,骑士和萨拉曼达

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发表于 2013-1-8 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
FF10乃至这整个系列,不好玩只是缺点之一。。。。

角色性格几乎是锁死,只是单纯让玩家去体验故事,而不是让玩家创作一个角色和角色性格,这就是日式RPG需要改进的方向

ME系列的成功其实也是FF走向衰退的原因,FF看人家玩和自己玩的却别几乎只在于角色某些数值的差异,而ME系列和现代大多数欧美RPG都走向角色外观性格乃至故事由玩家去定制

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发表于 2013-1-8 17:58  ·  四川 | 显示全部楼层
从第十三代开始玩的表示接受不了十代的CG动画。

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发表于 2013-1-8 18:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
CG画面可比平时画面好多了 看YUNA那个脸崩的

求败者

Haifa Wehbe

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发表于 2013-1-8 18:08  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
见id知内容系列。。。

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发表于 2013-1-8 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
kct_007 发表于 2013-1-8 17:57
FF10乃至这整个系列,不好玩只是缺点之一。。。。

角色性格几乎是锁死,只是单纯让玩家去体验故事,而不 ...

你这有点强词夺理  其实美式RPG和日式RPG不是一回事  美式玩的是创造角色 故事情节的亮点主要看世界观     日式游戏是体验角色 故事情节的亮点主要看人设、声优和台词

你说的这些是游戏的侧重点 RPG游戏是否好玩主要看战斗系统、培养系统      

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发表于 2013-1-8 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我只知道FF10是我通关的FF游戏里面最乏味的一作,因为身边某些人的追捧才玩通了

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发表于 2013-1-8 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
flirtation 发表于 2013-1-8 17:39
啊,我倒是挺喜欢9代小萝莉的,不是喜欢这人物而是觉得性能更实用
要说喜欢,还是Vivi这家伙超可爱

你不爱用奎娜青魔法么?

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发表于 2013-1-8 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kct_007 于 2013-1-8 20:33 编辑
美泷虹修 发表于 2013-1-8 19:35
你这有点强词夺理  其实美式RPG和日式RPG不是一回事  美式玩的是创造角色 故事情节的亮点主要看世界观    ...


这个可能个人观点不同而已~~~我对角色扮演游戏的理解就是不是我去扮演里面的角色就是要里面的角色去妥协我的性格对游戏过程作出选择去影响故事发展,相对而言我比价欣赏后者的设计

培养系统战斗系统乃至剧情演绎其实发展到PS360时代,其他类别的游戏都有超越传统RPG的势头
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