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這幾天由於大休假的關係,一邊很自虐地刷西林(因為花了三十個小時才弄出來的刀莫名其妙斷掉後我飛片了),另外一邊跟男友回顧FF10,從最開始玩起,終於在昨天晚上把YU YEVON給幹掉了。先聲明,我不是FF粉,我通關的FF只有3(NDS),4(SFC,PSP,NDS),5(SFC,GBA),6(SFC,GBA),10,光之四戰士,DIMENSION。
總體來說這個遊戲真的很不好玩。我不是說故事不好看,事實上絕大部分的玩家當年應該都是衝著畫面+故事而玩,所以我這裡說的是玩。
首先就是,這個遊戲的戰鬥系統非常的死,飛空的就一定要WAKKA,有殼的就一定要郭富城,非常制式化。如果不是花大量時間來把星象盤走到別人的地方的話,會發現這個遊戲會變成無論什麼怪物都只有一種應付法。
第二就是星象盤的系統嚴格上來說是一個很枯燥又麻煩的東西。除了要耗費大量的時間來練SLV,還要花大量時間在怪物身上刷KEY,這根本就是想辦法讓遊戲時間莫名其妙拉長。
第三,怪物登場組合也是死的,完完全全沒有變化過。A組合就是A組合,B組合就是B組合,完全不會變通一下。
第四,角色之間的作用很不平衡。相信無論是誰玩只要不是玩極限攻略,郭富城都是必備角色。但是像KIMARI還有RIKKU這兩個悲劇的角色,要什麼沒有什麼,如果不是花很多時間跟愛來彌補的話這必然會選擇放棄掉他們。還有這次白魔法無法全體(加上YUNA學不到HASTE跟SLOW),導致不用AEON的情況下YUNA基本上淪為二線角色,沒有恢復需要的時候就是廢渣。
第五,這個遊戲的難度也夠低的了。撇開國際版才加入的暗黑系列不談,JECKT還是我第一次看到FF系列的老大用猛砍的就能贏了最後老大。可能是只有三個出場名額的關係,這次的戰鬥變化性本來就一整個底下,結果SQUARE就在難度方面妥協。最後打JECKT的時候非常搞笑,變成SLOWGA+HASTEGA+PROTECT+SHELL,其他時候物理攻擊猛砍,完全沒有技戰術調配可言。
總之我說難聽一句,這個遊戲的好玩程度還不如FF DIMENSION,我絕對不會再玩多一次了。 |
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