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現在回頭來看FF10還真不是一個好玩的遊戲。

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 楼主| 发表于 2013-1-8 10:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
這幾天由於大休假的關係,一邊很自虐地刷西林(因為花了三十個小時才弄出來的刀莫名其妙斷掉後我飛片了),另外一邊跟男友回顧FF10,從最開始玩起,終於在昨天晚上把YU YEVON給幹掉了。先聲明,我不是FF粉,我通關的FF只有3(NDS),4(SFC,PSP,NDS),5(SFC,GBA),6(SFC,GBA),10,光之四戰士,DIMENSION。

總體來說這個遊戲真的很不好玩。我不是說故事不好看,事實上絕大部分的玩家當年應該都是衝著畫面+故事而玩,所以我這裡說的是玩。

首先就是,這個遊戲的戰鬥系統非常的死,飛空的就一定要WAKKA,有殼的就一定要郭富城,非常制式化。如果不是花大量時間來把星象盤走到別人的地方的話,會發現這個遊戲會變成無論什麼怪物都只有一種應付法。

第二就是星象盤的系統嚴格上來說是一個很枯燥又麻煩的東西。除了要耗費大量的時間來練SLV,還要花大量時間在怪物身上刷KEY,這根本就是想辦法讓遊戲時間莫名其妙拉長。

第三,怪物登場組合也是死的,完完全全沒有變化過。A組合就是A組合,B組合就是B組合,完全不會變通一下。

第四,角色之間的作用很不平衡。相信無論是誰玩只要不是玩極限攻略,郭富城都是必備角色。但是像KIMARI還有RIKKU這兩個悲劇的角色,要什麼沒有什麼,如果不是花很多時間跟愛來彌補的話這必然會選擇放棄掉他們。還有這次白魔法無法全體(加上YUNA學不到HASTE跟SLOW),導致不用AEON的情況下YUNA基本上淪為二線角色,沒有恢復需要的時候就是廢渣。

第五,這個遊戲的難度也夠低的了。撇開國際版才加入的暗黑系列不談,JECKT還是我第一次看到FF系列的老大用猛砍的就能贏了最後老大。可能是只有三個出場名額的關係,這次的戰鬥變化性本來就一整個底下,結果SQUARE就在難度方面妥協。最後打JECKT的時候非常搞笑,變成SLOWGA+HASTEGA+PROTECT+SHELL,其他時候物理攻擊猛砍,完全沒有技戰術調配可言。

總之我說難聽一句,這個遊戲的好玩程度還不如FF DIMENSION,我絕對不會再玩多一次了。

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发表于 2013-1-8 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
ff10我一开始也觉得很差,但是自从有了中文版,就能接受了。

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发表于 2013-1-8 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
在玩ff10的第一个小时里,游戏强制我看了45分钟剧情,5分钟读盘和切换,只有10分钟能控制人物……
于是我不得不把这个游戏归类到“以后有空再试试看”的类别里面去了

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发表于 2013-1-8 11:05  ·  广西 | 显示全部楼层
是的,我很赞同你的说的
FF10要说到玩这点上,真不怎么样,虽说玩法有多样,不走盘,研究物品调和这些,但是还没有到那个好玩的点子上,还有就是FF10已经有***的雏形了。
以前的FF10,因为那两CG和尤娜吸引了部分玩家
记忆只是被美化而已,要用现在的眼光去玩,就没那么神了
相比FF10,我更喜欢时空之旅和超时空之轮
SFC的超时空之轮,没有那华丽的画面,但是给我的震撼远大于FF10,超时空之轮,制作人的功底,我相信用心玩过这游戏的人都很明白
还有就是街头霸王3 三度冲击,这游戏的制作水准在我心中仍然是最高的,音乐,场景,人设,打击感
游戏中的场景,不是依靠硬件机能,完全是设计师的艺术底蕴
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发表于 2013-1-8 11:13  ·  天津 | 显示全部楼层
原来你只是玩了个皮毛啊

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发表于 2013-1-8 11:14  ·  河北 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2013-1-8 11:03
在玩ff10的第一个小时里,游戏强制我看了45分钟剧情,5分钟读盘和切换,只有10分钟能控制人物……
于是我不 ...

我记得上学的时候第一眼看到ff8的时候,就不想玩,只是看看别人玩,那时我说:这尼玛游戏不是游戏,电影不是电影的,不伦不类的,为了打游戏我不会耗时间等老半天才能操作几下,为了看电影我不会断断续续的从游戏里面看片段。所以当初有一段时间很逆反次世代的ff系列。。。

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发表于 2013-1-8 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
FF10可随时替换队员,这一点就已经难能可贵了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-1-8 11:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
飞龙哥哥 发表于 2013-1-8 11:37
FF10可随时替换队员,这一点就已经难能可贵了

切换到后面想吐血。。特别是不同人对付不同种类的怪。。不停的切。。

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发表于 2013-1-8 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
10的战术确实比较死 但也对应了各个角色的特性 阿隆对付铠甲壳敌人 迪达对付速度快的敌人 瓦卡对付飞行敌人 水晶敌人靠魔法 FF10贵在人物培养上还有隐藏要素上  前期注意培养方向 后期注意极限培养 各个角色的必杀技都有小操作挺有趣的 获得方式也各有不同 各个角色必杀华丽 召唤兽的视觉魄力又上升到一个新的层次

地图我比较喜欢简单点的 还得带小地图的  我现在对RPG的需求是 战斗系统、培养系统、剧情和人设 然后是画面和音乐   什么闯复杂迷宫之类的我不感兴趣了

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发表于 2013-1-8 11:50  ·  河北 | 显示全部楼层
我是觉得这个ff10不咋地。。。我是先玩的ff12和星之海洋3这些 。素质太高。。等回头在玩ff10 落差太大了。。更感觉这ff10人物动死板作 场景啥的照着ff8都差着很多
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