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楼主: gaoxiaonea

[讨论] 前iw团队的重生公司的新作,个人认为成功的可能很低。

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发表于 2013-1-21 00:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
带团成功率比较高,牛蛙=狮子头+Big Blue Box虽然没到牛蛙那等级不过狮子头可是当初一批牛蛙制作小组的人一起的

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发表于 2013-1-21 05:39  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 .麥屶劳. 于 2013-1-20 13:46 编辑
hysby 发表于 2013-1-19 07:37
前IW工作室只有小部分人跳出来了吧,主要是那2位高管,手底下的大部分小弟都在动势的。
就靠两个高管我估计 ...


我想说 几乎所有骨干成员都走掉  现在IW 才是当年新人 后期加入留下的   从2015工作室跟随 jason west 和IW刚成立 初进来元老 都离开了IW  不信你自己去网上做做功课

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发表于 2013-1-21 05:45  ·  美国 | 显示全部楼层
wifi王道 发表于 2013-1-20 06:56
遇到知音了,大爱jason west,而且超低调,***什么都不开。

他是很用心开发游戏的人 从不妥协的态度就看出 可惜的是 现代3 没开发完 就走掉 本来打算 将军推迟到3代才死 soap 和price 给一群高端装备美军通缉猎杀 剧情就白白删掉了  

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发表于 2013-1-21 10:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2013-1-21 05:45
他是很用心开发游戏的人 从不妥协的态度就看出 可惜的是 现代3 没开发完 就走掉 本来打算 将军推迟到3代才 ...

这倒真没看过。只知道他们貌似是因为被逼迫做自己不想做的剧情。后面就发生推迟了第一部dlc的预告片给bc2开道,act本部又搞ice breaker这个行动监视两个人的信息这些事情,最后踢出iw。最后还是和解赔钱了吧,不久之前的事,每次大型的游戏活动都希望他们发布可惜最后都是在***上说没任何发布。希望这次gdc会有动静,不然觉得要到e3了。个人觉得会是次世代首发护航。

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发表于 2013-1-21 11:18  ·  美国 | 显示全部楼层
wifi王道 发表于 2013-1-20 18:57
这倒真没看过。只知道他们貌似是因为被逼迫做自己不想做的剧情。后面就发生推迟了第一部dlc的预告片给bc2 ...

开发COD4时候就已经翻脸 严格说 COD2完结后 就已经关系恶劣 要不然 T组都永远没机会开发正统续集 动视高层有如***没区别 抱住2战题材不放手 使命召唤品牌刚开始时候 jason就打算开发现代战争题材 只是因为市场和号召力不够  所以才放弃 直到2代完结后 IW已经很不满 那个老引擎 还有就是高层继续要求 2战  对于jason来说 2战早就已经结束 再开发也没什么可搞 用了公司资金 开发现代题材  最后项目成熟 才告诉给高层知道 就是这个原因 他们已经没可能和好  现代2 也试过交给T组开发 只是没经验 才继续采用IW完成 说真 在留下去确实没意思 jason 现在想开发科幻战争题材挑战halo  他们总带领潮流在每一个时代 当年是2战 现在是 现代战争  日后最火爆题材 非科幻战争不可

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发表于 2013-1-21 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2013-1-21 11:18
开发COD4时候就已经翻脸 严格说 COD2完结后 就已经关系恶劣 要不然 T组都永远没机会开发正统续集 动视高层 ...

那引擎就是高产,就是从iD Tech 3改出来的。BIG RED ONE和COD3真的做的太烂了,一代那外传玩过不过已经忘记了。每代IW的作品出来都是创新,COD2画面的进步,4颠覆了二战FPS的时代,MW2重新定义了FPS的多人联机,然后T组开始出来做下代,他们那个欠扁的老大都会说这代COD比上一代好玩怎么怎么样,我看基本就是加几个操控载具,枪的手感基本的都是照搬。而且仔细玩过所有IW的作品就会发现,他们一直在追求电影式的过场但一直受限于当时的技术,COD1中每次关卡的类型基本都可以在4和mw2里找到缩影,联机突袭更是有斯皮尔伯格在,可惜了要是现在有斯皮尔伯格指导做个游戏肯定是牛逼了。

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发表于 2013-1-21 12:29  ·  美国 | 显示全部楼层
wifi王道 发表于 2013-1-20 19:47
还能玩4遍很好了,T组每作我都只通过一遍,MW3我为了成就通了两次,原组的每作通个六七遍有了。

阁下的游戏量未免太多吧  我给震惊 不过COD 在PC上玩 感觉好很多 我在PC的steam 玩 完全感觉到每一代的打击感 手感很大不同 可惜 可惜 MW3 如果是jason开发会是怎么样 我这辈子已经没机会知道

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发表于 2013-1-21 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-1-21 12:48 编辑

使命召唤是鲜有的策划团队贡献超越其他部门太多太多的成功游戏 它的画面并不出众 它的玩法并不新鲜 它就是利用玩家已经见过的元素 做出了前所未见的游戏体验
也就是说 游戏的成功 制作人及其核心团队的影响占了相当大的一部分 所以有理由相信他们的新作一定不比COD低 鉴于他们每次转型都会成为行业标杆 我觉得新作的表现甚至会高出COD非常多
而很多所谓的明星制作人是依赖于一个成熟的技术团队和解读市场的企划队伍  独立之后只做自己喜欢的事 无法得到普世认同是很正常的
生化6的失败就来源于策划团队的各种低级表现  给整个游戏拖了后腿
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2013-2-9 08:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-1-21 12:46
使命召唤是鲜有的策划团队贡献超越其他部门太多太多的成功游戏 它的画面并不出众 它的玩法并不新鲜 它就是利 ...

从现在的情况看,重生除了一张概念图,并没有发布消息,有2种可能,1、想一鸣惊人 2、开发遇到阻力,但我个人感觉是第二种

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发表于 2013-2-9 09:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
gaoxiaonea 发表于 2013-2-9 08:49
从现在的情况看,重生除了一张概念图,并没有发布消息,有2种可能,1、想一鸣惊人 2、开发遇到阻力,但我 ...

认为可能为末来xbox ps 下一代主机护航作品,认为原创游戏能给新主机新能量的不管是独占或,跨平台
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