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楼主: PUSHUO

SS的战斗评级系统真是让人不爽

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发表于 2012-12-25 21:31  ·  广西 | 显示全部楼层
我也觉得不怎么好,但SS没装备的概念,除了供物外就只有魂了,不够多元化,这也没办法

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 楼主| 发表于 2012-12-25 21:36  ·  天津 | 显示全部楼层
  好吧,可能是我太想在ps平台上再看到一个和MH了,这是两个不同的作品。
  当初期待MHOL能登陆国服,后来被腾讯旷了,又开始玩SD敢达实在受不了狗游圈钱策划重新转PS3好歹我花了钱能拿到货真价实的东西,现在人在国外为了不耽误事买了游戏都是直接寄回家,很怀念当初和同学天天拿着psp打怪物猎人的日子,扯远了= =
  手头只有psv现在,自打被忍龙双子boss任务虐过后就一蹶不振了,近期又是疲软期,SS要是雷了PSV就快垮了

挂版VIP

MB能换头像了喂

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发表于 2012-12-25 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 diomeng 于 2012-12-25 21:46 编辑

评价系统最大的缺点就是使得游戏变得非常模式化,为了评价不得不做一些动作,这使战斗的自由度大大降低。再加上和素材挂钩,这点不改个人认为这游戏很难有太大的作为。
举个很简单的例子,大家都知道试玩版打狗狗冰雷无脑连,那么换个思路,如果我不想冰雷无脑,只想挑衅果子+盾反+石属性魔法稳扎稳打。会有什么结果?ACT游戏讲究的是丰富的战斗方式,从试玩版看,这游戏明显就没有,其实不是没有,是有评价和素材管着你呢。当然这话绝对,不排除正式版随着魔法的增多,战斗方式会大幅度扩展。

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发表于 2012-12-25 21:59  ·  天津 | 显示全部楼层
最主要问题还是记分方式需要修正,评价越高奖励越好没什么问题,不过目前demo版等级限制,魔法等级限制,就凭demo不完整的体验来说不会有大作为为时尚早。我觉得ss其实很多地方都可以拿出来和wow对比,demo的状态就类似大家20级满级而最高级副本只能打影牙,全套装备都刷满了就开始抱怨难度低战术单一,现在所谓的只有传说评价才能拿的顶级掉落到正式版恐怕过几章三流就能拿到,真正顶级的战斗谁都还没见到,如果高级难度拿传说相当于wow80级年代toc25h 50次的难度,我觉得应该就不会有多少人抱怨单调了。

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发表于 2012-12-25 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2012-12-25 21:59
最主要问题还是记分方式需要修正,评价越高奖励越好没什么问题,不过目前demo版等级限制,魔法等级限制,就 ...

我更觉得评级系统跟现在wow的挑战模式差不多
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-25 23:47  ·  河南 | 显示全部楼层
rah-xephon 发表于 2012-12-25 20:19
***间自己打比带NPC要轻松得多
网络连不***可以选面联***间
找对打法可以无脑出传说

就是这种无脑传说 正式版再不改就完了
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-25 23:51  ·  河南 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2012-12-25 21:59
最主要问题还是记分方式需要修正,评价越高奖励越好没什么问题,不过目前demo版等级限制,魔法等级限制,就 ...

正式版难度再高 为了素材评价最后还是套路化

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发表于 2012-12-25 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得评级系统和奖励的硬性关联太强了 感觉适当的作为补助优化你的奖励感觉会更好比如增大概率什么的。。。

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发表于 2012-12-26 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
就是一个小副本嘛,几个小怪,然后BOSS。固定评价送东西,这样发展下去,核心玩家和休闲玩家都不讨好。

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发表于 2012-12-26 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得他应该把评价设定成如果你达到了传说级,那会多出1-N个奖励,但这些奖励也不一定会给稀有素材.
增加掉落数量比直接奖励稀有掉落要好.
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