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楼主: shenjave

玩了几天的SS试玩,总结一下正式版需要改进的地方

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 楼主| 发表于 2012-12-23 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
lpymgd 发表于 2012-12-23 15:47
献祭分数那个这样就好

我觉得献祭与救赎这个系统特色的出发点应该是让玩家在战斗中更难做出抉择,如何去寻找两者兼得的平衡点。如果献祭与救赎做的相对简单,只要后期献祭了秒BOSS并且可以拿到不少评价值,这样会使战斗变了无聊。如果后期献祭秒BOSS减少收益,前期献祭队友又很难打赢BOSS,这样的抉择会使这个系统特色显得更加突出以及有趣。

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发表于 2012-12-23 16:00  ·  日本 | 显示全部楼层
中期越狱战胜boss然后打败大boss最后自己变成大boss又被写进书里等待下一个囚犯吗……
我是希望单人剧情能尽量长一点就好了。
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 楼主| 发表于 2012-12-23 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
jxj163 发表于 2012-12-23 16:00
中期越狱战胜boss然后打败大boss最后自己变成大boss又被写进书里等待下一个囚犯吗……
我是希望单人剧情能 ...

从试玩版的剧情来看确实可以给人无限的遐想空间,当然作为玩家我们肯定希望二哥能在剧情跟系统上给我们带来更多的惊喜。请别说我又拿SS与MH对比,确实本人更喜欢有剧情感的游戏,对MH这类有系统有游戏性却无剧情的游戏并不感冒。

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发表于 2012-12-23 16:09  ·  日本 | 显示全部楼层
shenjave 发表于 2012-12-23 16:06
从试玩版的剧情来看确实可以给人无限的遐想空间,当然作为玩家我们肯定希望二哥能在剧情跟系统上给我们带 ...

如果ss剧情够长够吸引人的话我是打算完全当做单机游戏来玩的。个人对联机打怪并没有什么兴趣。

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发表于 2012-12-23 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon02 于 2012-12-23 16:23 编辑

掉线,C1强退啥的希望只是DEMO问题。
在打不过BOSS的情况下。队友不支倒下,献祭后胜利,分又高的感觉是不错。
可现在的情况是,4人上来把BOSS打成猪头。然后再上去被BOSS弄死后献祭。一不当心没人挂的时候BOSS就死了。感觉是为了献祭而献祭。因为要出好东西就要高分。不献祭的分又实在低。

当然这样可以让新人不被拒之门外,但是享受不到把BOSS虐到底的感觉了。4人都没挂过的奖励应该设置和全献祭差不多。
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 楼主| 发表于 2012-12-23 19:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2012-12-23 16:18
掉线,C1强退啥的希望只是DEMO问题。
在打不过BOSS的情况下。队友不支倒下,献祭后胜利,分又高的感觉是不 ...

掉线倒是没出现,估计是你网络问题,反正我很流畅就是了。唯一的掉线就是C1错误导致的强制掉线,估计这个也只是DEMO问题,正式版应该会解决这个问题,不然二哥不用混了,补丁也要速度给他打上去。

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发表于 2012-12-23 20:20  ·  德国 | 显示全部楼层
所有队友都无伤过,谁都拿不到传说....... 反而要有人故意死亡被献祭才能拿到, 评价系统明显有问题

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发表于 2012-12-23 20:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-12-23 15:17
只要BOSS够强力
玩家自然会更重视队伍搭配和互相配合
很简单一点,就试玩的BOSS来说,如果冰雷这样异常状 ...

我是5:5均衡的奇葩。。。。。

求败者

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发表于 2012-12-23 20:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2012-12-23 20:27
我是5:5均衡的奇葩。。。。。

嘛 我已经决定正式版走圣腕路线了
看了最新马车BOSS战  魔腕几乎被一击秒掉 我就觉得这个决定很正确
等正式版把平衡性一修正  就安稳了

噬魂者

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发表于 2012-12-23 20:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-12-23 20:35
嘛 我已经决定正式版走圣腕路线了
看了最新马车BOSS战  魔腕几乎被一击秒掉 我就觉得这个决定很 ...

我打算到正式版再决定最终路线。
主要以自己顺手为准。。。。。。
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