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玩了几天的SS试玩,总结一下正式版需要改进的地方

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 楼主| 发表于 2012-12-23 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏确实不错,二哥也保持了自己一向的硬派风格。魔法很华丽,打击感不赖,战斗节奏也很紧凑。
接下来我就来提点小建议:

首先,对于游戏的剧情设定,虽说DEMO的剧情部分很少,不够深入,但还是希望以后的大部分剧情不要单一的在书本上发生,中期能带着书战胜之前的BOSS离开监狱去寻找世界真相这样子也不错。

其次,画面方面。本人基本无多少要求,战斗比较华丽,帧数也很足。对于大家津津乐道的地面贴图问题实际战斗中基本可以无视,当然正式版能把贴图改进点更好。

第三,战斗地图及场景方面,由于DEMO关系,并未开放多少战斗空间。不过貌似在别的官方图上有看到更开阔拓展的场景衔接地图,所以基本不担心这个问题。

第四,战斗系统方面,DEMO在战斗平衡性方面暂时还未完全做到位。比如冰魔法跟雷拳的组合过于强大;盾的性能也比较强势,连三头犬冲撞都会被一个盾撞晕以及大招被盾完克之类等。还有就是队友的配合性不是特别强,战斗相对混乱,虽说取消了职业系统,不过还是期待能加入些能分工合作的要素。
最后说说本作最大的特色:救赎与献祭。这个系统本身还是很到位的,也很有特色。通过献祭补充魔法,通过救赎补充血跟加防御这样还是不错的组合。不过相对而言,由于救赎补充的血量过少,后期使用献祭威力相当给力,整体相对于献祭,救赎方面还是比较弱势。所以本人希望系统评分方面做一些改进,比如后期BOSS血量比较少的情况下使用献祭分数减半这样比较好,不然后期战斗可能会过于依赖献祭来加分以及对抗BOSS。

本人的看法及建议大致如此,希望各位能帮忙多加补充!
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 楼主| 发表于 2012-12-23 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有一点就是打败BOSS后献祭跟救赎BOSS之后的奖励区别不明显。希望正式版在这里做一些改进,让献祭与救赎来的更有特色,不然就相对比较鸡肋了。

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发表于 2012-12-23 14:48  ·  天津 | 显示全部楼层
shenjave 发表于 2012-12-23 14:43
还有一点就是打败BOSS后献祭跟救赎BOSS之后的奖励区别不明显。希望正式版在这里做一些改进,让献祭与救赎来 ...

联机目前来看不考虑等级问题的话献祭更好,但是剧情模式救赎和献祭区别很明显的,献祭掉的话就不会变成同行者,而且还会记录下你的决定(重打的时候如果做出和之前不同的选择的话系统会提示你选择发生了变化是否保存)看起来正式版中应该会影响剧情走向。

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发表于 2012-12-23 14:55  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
不错,希望反馈给官方!
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发表于 2012-12-23 14:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你在这里说有毛用,稻船又不上A9,不过你可以发个日文email给sce
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 楼主| 发表于 2012-12-23 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
goodbxb333 发表于 2012-12-23 14:56
你在这里说有毛用,稻船又不上A9,不过你可以发个日文email给sce

我只会发中文email给sce中国,这位大大你懂日文就帮个忙,不然你说我又没用,我的初衷就只是让大家探讨下而已。有识之人能帮忙当然再好不过了

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你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-12-23 15:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
只要BOSS够强力
玩家自然会更重视队伍搭配和互相配合
很简单一点,就试玩的BOSS来说,如果冰雷这样异常状态没那么强力,你看他们还敢各个洗成1:19去虐狗?

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发表于 2012-12-23 15:24  ·  香港 | 显示全部楼层
你们觉得献祭和救赎的报酬区别不明显。。。那因为你们多只看魔法,这个游戏唯一的RP物,BOSS的魂+和气+你们可以去看看拿到几个。现在是没有用,那是因为没有用得到刻印,正式版出来以后,别抱怨太难刷就好
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 楼主| 发表于 2012-12-23 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2012-12-23 15:24
你们觉得献祭和救赎的报酬区别不明显。。。那因为你们多只看魔法,这个游戏唯一的RP物,BOSS的魂+和气+你们 ...

这个确实是在试玩版中感受不到的,当然我并没有相当深入地研究了DEMO的全部要素,多谢补充。还是期待正式版不要让救赎方面相对弱势,平衡才是王道。
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发表于 2012-12-23 15:47  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
献祭分数那个这样就好      
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