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(12/21更新一点)灵魂献祭个人初上手感想

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 楼主| 发表于 2012-12-20 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永远的月海 于 2012-12-21 09:40 编辑

更新Update:
画面:看到有人说SS>9成WII游戏画面的说法=。=,这是啥比喻?光是那个哈比跟三头龙的建模,WII就不可能实现了吧........
联机:昨晚试了一下联机,第一次联机就出错PSV黑屏,显示啥”an error ....ps vita system will be reboot”啥的....长按电源键重启了,吓了我一跳
第二次进联机房,深夜12点出头,看到个叫A9VG的房间就进去了,A9众都好人啊,各种救济不生祭...最后还是完败在三头龙BOSS上了,可能是跟国内的人联机的关系,很流畅?
感觉联机还是挺不错的


白天在公司折腾到没电才搞定..........
本作基本系统:没有MH,RO,GE,LOA,梦幻之星等狩game中所谓的自己基地的概念,主要的东西都在那啥书上整,任务是读书中的故事来推进。
肖像那里可以变更外貌,对带去战斗的供品种类进行设定等,并不复杂。

画面:
之前对本作画面期望过大的玩家恐怕会失望了......
本作画面只能算是中上水准,场景贴图质量相当一般,不过人物怪物建模倒是还不错,而且打击效果还算华丽。



音乐:
之前在公司里因为没电草草试玩的时候没带耳机受环境音影响没啥感觉,到家里之后发现音乐相当的大气壮阔,战斗的效果音也十足,很不错。



手感:
不愧是二叔出品,手感相当的赞....原以为魔法使的战斗多多少少会有那种很飘飘的感觉,没想到本作手感以外的好........

[/img]


(死亡了之后可以选择请求被生祭或者直接死或者请求救济三项,下图为直接死,死后可以通过触摸BOSS给队友+BUFF)


系统:
这点可以说是我相对来说比较失望的一点......读故事,然后一个故事又分为几小章,前面几小章在地图里割草收集素材,然后又一章来了个BOSS....系统上明明可以多做一些文章的说= =!

联机:????(还没试过-。-)

最想吐槽的一点:
果然地图还是太小,无缝当然是好事,但是地图也太小了.....

最后最后:
以上感想仅代表我初玩几章后的感想(现在小V去充电了),更不代表制品版。

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发表于 2012-12-20 20:17  ·  美国 | 显示全部楼层
正式版地图不会小的,这个制作人说过

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发表于 2012-12-20 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
第六章那场景的地表就是马赛克  汗。。。

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发表于 2012-12-20 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我想知道这游戏育成系统是什么样的?不知道试玩版里有没有涉及

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发表于 2012-12-20 20:29  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-20 20:35  ·  新加坡 | 显示全部楼层
还没换服下demo。
希望正式版能将耐玩的要素大大加强,贴图什么的对我来说已经可以了。
准备入同捆了看来。

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发表于 2012-12-20 20:37  ·  天津 | 显示全部楼层
小v果然要暴死了么

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发表于 2012-12-20 20:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
月海的评价还不错~~加群了吗?

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发表于 2012-12-20 20:40  ·  新加坡 | 显示全部楼层
魂淡放开那妹汁 发表于 2012-12-20 20:37
小v果然要暴死了么

反正又不是第一次被人说死了

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发表于 2012-12-20 20:40  ·  日本 | 显示全部楼层
目前唯一感觉不够好的就是地图的大小,虽然说跟MH几乎是完全不同的游戏,但果然还是希望能有个大点的场景让BOSS的行动更加“生态”点。期待正式版。
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