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楼主: jiexinshiwo

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发表于 2012-12-18 10:00  ·  福建 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-12-18 09:49
我只是就事论事而已,喜欢一个游戏又不是一定要这个游戏完美无瑕,更不是说喜欢一个游戏就非要把这个游戏 ...

似乎莉莉对BS的缺点如数家珍啊,说出来也好让BS卫道士逐一批驳嘛。

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发表于 2012-12-18 10:02  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2012-12-18 10:03 编辑
游戏无敌 发表于 2012-12-18 10:00
那么10楼是什么意思?该不会想说你的话和引用毫无关联这么拙劣的借口吧


这要看针对谁了,和莉莉“打情骂俏”惯了,话头难免会“重口”一些的说。

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 楼主| 发表于 2012-12-18 10:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-12-18 09:49
我只是就事论事而已,喜欢一个游戏又不是一定要这个游戏完美无瑕,更不是说喜欢一个游戏就非要把这个游戏 ...

你既然是打算用客观的态度来给公正的意见 就别用带有个人偏好的字眼 喜欢 不喜欢 来做依据。
还有 没有人说过这个游戏完美无瑕 也没有说过这个游戏不足的地方 是游戏的独到之处 你这一种没有根据的想象 确实会让人困扰

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发表于 2012-12-18 10:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 09:56
求大师 举证 我倒是想听听大师的高见

最基本的几点,凡是用心打通过的人都应该有体会:

1.换下来的马直接不见。
2.马hp回复手段太单一,导致马——尤其是名马的使用变得十分拘谨。
3.好马的出现除了特殊事件,就是靠人品或靠凹,而且凹还十分繁琐。

以上是光就马系统的问题,当年马系统可是大力宣传的创新之一,结果亮点的确有,但瑜不掩瑕。

4.料理同样是凹,无论是要凹出想要的料理还是让指定的人去吃,都是些不必要的麻烦。
5.转职系统的不成熟,为了转职而磨完全是浪费时间且枯燥无味。
6.武器平衡性有问题。总体来说,有着众多+1武器的剑系在以杂兵战为主的战斗中很占优势。而弓系则威力过高,如果说用弓箭的角色都攻击疲软倒还罢了,可那机关炮男和金毛是怎么回事?
7.物品整理界面不便利。这点不用过多解释,整理过大量物品的人都知道是怎么回事。
8.抓人系统设计不行,一整个靠人品靠凹,支线抓人非常的浪费时间,又是无谓的繁琐。
9.每章开局前编好人员顺序后不能记录,我说你让我记录下会死不成?这点真该学学FE。

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发表于 2012-12-18 10:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 10:19
你既然是打算用客观的态度来给公正的意见 就别用带有个人偏好的字眼 喜欢 不喜欢 来做依据。
还有 没有人 ...

BWS的系统只是个半成品,这句话不客观吗?自己先去看清楚我说的话好不好?

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发表于 2012-12-18 10:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-12-18 10:00
似乎莉莉对BS的缺点如数家珍啊,说出来也好让BS卫道士逐一批驳嘛。

想吐槽的点太多了,就不一一吐了,光半成品的系统就够说一大堆的了

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发表于 2012-12-18 11:57  ·  福建 | 显示全部楼层
瞎了,还基本的几点,看来还有很多细枝末节难入LS法眼啊,太能黑了 = =

1.换下来的马直接不见。
其实真要到了换马的时候,马基本上也就是扔掉的货色了(处于HP低下状态)

2.马hp回复手段太单一,导致马——尤其是名马的使用变得十分拘谨。
设计者的初衷就是强调军马对于骑士作战的重要性(谁能否认骑士是攻坚克难的中坚力量),再说了,如果就一匹马从头用到尾或是很多匹马都能战斗到终章而不死不觉得很搞么?

3.好马的出现除了特殊事件,就是靠人品或靠凹,而且凹还十分繁琐。
既然是好马自然不是那么简单就能得到的,凹是应该的,至于说凹还十分繁琐,呵呵,这鸡蛋挑骨头的……(也没人逼你凹财宝和好料理什么的)

4.料理同样是凹,无论是要凹出想要的料理还是让指定的人去吃,都是些不必要的麻烦。
BS的基础能力本来就低,一些料理对能力点数的加成就显得蛮可观的,而加特技的料理(典型如待伏)更显得逆天,让角色随便都能吃到就不尽合理了。加之料理的种类还很多,如果让玩家自己随便点,估计有些料理根本没人吃。

5.转职系统的不成熟,为了转职而磨完全是浪费时间且枯燥无味。
CC系统可是BS的最亮点之一啊,这竟然也会被喷,实在无语。又不是所有角色都要开小灶来磨,就几个熟练毒瘤而已,不想全35大可不必的。关于这个偶不想说太多,喜欢该系统的大有人在,像FE那样弄个证啊章啊啥的转才是枯燥无味吧。

6.武器平衡性有问题。总体来说,有着众多+1武器的剑系在以杂兵战为主的战斗中很占优势。而弓系则威力过高,如果说用弓箭的角色都攻击疲软倒还罢了,可那机关炮男和金毛是怎么回事?
X回避取代了X优势就感觉很好,总体来说就平衡性上已经爆某系列几条大街了。觉得剑和弓霸道?偶还觉得蛋蛋凹点后玩粉碎更霸道呢,BS的武器要配合特技来说事。

7.物品整理界面不便利。这点不用过多解释,整理过大量物品的人都知道是怎么回事。
你若要有偶那么强迫症似的整理习惯估计要吐血身亡了吧,只是把什么东西往谁身上一放有何难,而且还有总物品清单整理功能,用不用就看你喜不喜欢了。

8.抓人系统设计不行,一整个靠人品靠凹,支线抓人非常的浪费时间,又是无谓的繁琐。
偶如果说抓人是BS最大的乐趣也是最大的BUG你能理解否,很多精彩的战术就是应抓人而生的,而支线无限回合慢慢抓简直就是对游戏难度的亵渎。、

9.每章开局前编好人员顺序后不能记录,我说你让我记录下会死不成?这点真该学学FE。
出击前存档否?就连在战前给人员站位排个序这点时间也要再存个档,要不就休息去,要不就打到5回合存档,而且战斗重启设置是保留的。

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发表于 2012-12-18 12:01  ·  福建 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-12-18 10:48
想吐槽的点太多了,就不一一吐了,光半成品的系统就够说一大堆的了

这样的发言再配合这样的表情简直就是找打断腿的干活!

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 楼主| 发表于 2012-12-18 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-12-18 10:20
最基本的几点,凡是用心打通过的人都应该有体会:

1.换下来的马直接不见。

战马系统 你提到了三个方面
高级马匹获得  、马匹消失 、马匹回复  
      作者的初衷很明确啊 骑术是步兵作战的延伸,否则不会多出一类以马上作战的骑士职业,与历代火纹不同的是  马匹与骑士是分离但又是一体。
      人马分离既可理解为人与马可以任意组合,任何一名拥有骑术技能的人物,都可以随意搭配不同体质的马,而每关马贩提供随机马匹,正好就是为了打造这种无限组合,无限战术应用,无限战力体现的平台。
     人马一体可以理解为骑士与马匹以一种特殊“生死契约”的方式绑定,人物受到的伤害与马匹共享,马匹与人绑定为“终生制”,一匹马一辈子只服从一名骑士。而马匹的回复方面,回复方式单一,回复效果弱,也是作者出于对 “战马奢侈品”又爱又恨的一种平衡。否则极品马漫天飞,烂马无人问津,一马通关,这种看似完美 但又缺乏真实情况支持的事实就真是自欺欺人了。
     你上面提到的料理系统、武器系统、马匹系统、作者的设计主要还是围绕关卡上需要设计的,目的是用来搭配人物职业+人物属性+人物技能整体战力的延续,贝里克传说的游戏系统本身已经足够丰富多样了,你对游戏的系统的评价,大多是优化操作、人性化方面的思路。并不是对已有系统缺点的指出。

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 楼主| 发表于 2012-12-18 12:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-12-18 10:48
想吐槽的点太多了,就不一一吐了,光半成品的系统就够说一大堆的了

只有结论,没有评判依据,很容易让人摸不着头脑的。别人又不是你肚子的蛔虫。你若只是死死在结论上咬定游戏缺点多,这样只会让双方各持己见下去。
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