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楼主: jiexinshiwo

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发表于 2012-12-21 08:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
极端就说不好了,玩着玩着突然心肌梗塞又该找谁

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目若朗星

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发表于 2012-12-21 08:32  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-12-21 08:27
这不成理由。极端一点的情况,玩着玩着突然停电,怎么办?

人太偏执了不好,说真的。

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发表于 2012-12-21 08:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2012-12-21 08:31
极端就说不好了,玩着玩着突然心肌梗塞又该找谁

这是取舍的问题。如果某个功能必须花费巨大代价才能实现,但用处不大,设计者认为不值得就会削掉。而战前记录是这种情况吗?你该不会告诉我这个功能很难实现吧?

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发表于 2012-12-21 08:34  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-12-21 08:30
那好吧,出击栏10人,随机T掉利斯以外1个,几率是1/9。你可以说凹这很轻松啊没什么,但不是人人都这么想, ...

玩游戏本来就是消遣时间,说难听点就是在浪费时间,游戏本身并没刻意要你去凹,你要凹就得有这个心理准备。

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发表于 2012-12-21 08:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-12-21 08:37 编辑
我为eg狂 发表于 2012-12-21 08:34
玩游戏本来就是消遣时间,说难听点就是在浪费时间,游戏本身并没刻意要你去凹,你要凹就得有这个心理准备 ...


扯,消遣是用户自己的选择,而这种浪费则是被迫的。主动和被迫你分不清吗?

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发表于 2012-12-21 08:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便吧,反正我玩的时候真心不觉得有什么不便的
要说不方便,不能每回合记录才是真正的不方便吧

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发表于 2012-12-21 08:44  ·  福建 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2012-12-21 08:41
随便吧,反正我玩的时候真心不觉得有什么不便的
要说不方便,不能每回合记录才是真正的不方便吧

现在有模拟器了想什么时候存都没有问题啦,连丝丝认为唯一的不方便都不是问题啦。

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发表于 2012-12-21 08:50  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-12-21 08:37
扯,消遣是用户自己的选择,而这种浪费则是被迫的。主动和被迫你分不清吗?

你想去凹不是自己的主观意愿,这还被迫了?
其实你玩BS不会去凹什么东西的,毕竟本身在BS上投入的时间也不多。
偶说自己的游戏时间有3000+可能你也不信,不过偶已经拿出很多偶凹的证据了。

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发表于 2012-12-21 09:04  ·  福建 | 显示全部楼层
关于凹走沃德叔偶再补充一点:存档后位置就固定下来了(注意只是位置),只要通过替换位置就可以让想吃料理的人员去吃他们想吃的料理了。

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发表于 2012-12-21 09:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2012-12-21 08:41
随便吧,反正我玩的时候真心不觉得有什么不便的
要说不方便,不能每回合记录才是真正的不方便吧

能不能每回合记录那已经是会直接影响游戏核心内容的问题了,不一样。

停电,被小孩撞倒机器,被人拔线,关机前忘记中断,等等特殊情况是很少,但不是没有,而一旦发生又没有记录撑着,玩家必然有怨气。其他很难做或做了会对某方面有很大影响的就算了,可增加个战前记录功能既没有技术上的难度,又不需要调试,只需要极少的投入就可以使系统更完善,减少一些不必要的抱怨,为啥不做呢?

再看看某些FE,不但有战前记录功能,还有战场自动记录功能,玩家可以随时关机走人,这才是贴心的体现。
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